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6/27 仄暗い火口の中から(ウラガンキン亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 片手剣 双剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 6/27 仄暗い火口の中から(ウラガンキン亜種) 報告件数 6件 未報告武器 太/笛/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 07 54"36 煌黒大剣アルレボ 攻撃UP【大】 抜刀術【技】 納刀術 集中 耐震 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 片手 03 11"53 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 捕獲の見極め 罠師 ボマー ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 08 13"40 ホーリーセーバー 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 04 55"56 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 ボマー なし なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 39"90 カオスウイング 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 捕獲の見極め 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 剣士 大剣 142名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 19 23 51.43 ID VEqRefV2 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 07分54秒36 【武器・武器種】アルレボ 【スキル】 攻撃大 集中 耐震 抜刀技 納刀 【ドリンクスキル】 攻撃大 猫のゴリ押し 【オトモ】 無し 【画像】 http //d2.upup.be/P6F3qep5Ng 【戦術・備考】 使ったアイテム 砥石 シビレ罠 後はドーピング剤 初期位置 秘境 捕獲位置 7 尻尾振り回し180度回転はダメージ喰らわないぎりぎりで、溜め3。オナラ攻撃は 尻尾に溜め2、できなければ溜め1。耐震ついていると楽です。やっぱり片手剣や双剣が戦いやすいモンスだと感じた。 正直喰らうに当たり前で攻撃。自分にPSの低さが十分わかった。 片手剣 147名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 21 40 28.25 ID jI0ZHFBv 良ドリンク?出たんで片手で行ってみました 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】03 11"53 【武器・武器種】 アルスタ 【スキル】攻撃中 業物 弱点特効 罠師 ボマー 見極め 【ドリンクスキル】 火薬 短気催眠 (激運 不眠) 【オトモ】 無し 【画像】 http //c2.upup.be/lLcoBFNvPC 【戦術・備考】 7スタートでクーラー飲んで入場 見つかったらアゴに爆弾*2 適当に切ってたらガス攻撃してきたんでアゴに爆弾*2 怯んでる隙に落とし穴 咆哮かわして爆弾*2 穴落ちてアゴが壊れたんで適当にアゴを斬る 爆弾は12個使いました 閃光は持ってったけど使うの忘れてた 屁岩で自爆して点滅したんでシビレで捕獲で終わり リトライ数0でした( ・´ー・`)どや 原種で4分台すらなかなか出せなかったのに( ・´ー・`) 双剣 146名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 21 16 05.29 ID J9sMoq8G 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8 13"40 【武器・武器種】ホーリーセーバー 【スキル】攻撃大 見切り2 弱点特効 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 研磨術 短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/lDef8SPmdW 【戦術・備考】 基本的に後ろ足にくっついて車輪から様子を伺って回避するか攻撃するか判断って感じです 罠拘束は閃光2、シビレ1、落とし穴1 落とし穴しかけたらラングロトラが気付いたからこやし投げたら主任にまであたって落とし穴失敗・・・ と思ったらまた戻ってくれたので麻酔玉投げて攻撃→捕獲で終わりました。 落とし穴ミスとかタックル、ガスを警戒しすぎて手数減ったりで1、2分は縮めれるはず・・・ とある人のプレイみて真似してみたくてお題はってまでやったけどむずかしいなぁ・・・ 次やるときは火事場5、6分台目指してがんばります。 一番の天敵はラングロトラだったでござる。 ハンマー 148名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 22 33 56.40 ID O0ZIBllh 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】04 55"56 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃小 業物 弱点特効 罠師 ボマー 耳栓 体力ー10 【ドリンクスキル】 (激運 換算) 【オトモ】 無し 【画像】 http //d2.upup.be/P5C9zBsb7w 【戦術・備考】 原種に使ったやり方と一緒です。 開幕に落とし穴+G*8で顎破壊、後はひたすら顎を。 耳栓で咆哮時にホームラン狙うより、耳栓→攻撃大にして全体的な底上げしたほうが速いかも アドパ中に火薬術でれば、また挑戦します。 ガンナー ヘビィボウガン 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 17 26 43.54 ID 4HX62qdh 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 7 02"23 【武器・武器種】 崩砲バセカムルバス 【スキル】氷強化+2、水強化+1、属性強化、弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大その他 【オトモ】 こざかしい猫×2 【画像】 http //img-up.com/s/495568/ 【戦術・備考】 炭鉱の息抜きになりました ちび主任用の装備を流用 143名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 20 20 39.48 ID 0JJA0QV6 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 39"90 【武器・武器種】カオスウイング 【スキル】氷属性2/見極め/罠師/属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大/火事場/暴れ撃ち 【オトモ】麻痺ブメ*2 【画像】http //c2.upup.be/jmHQubRnoA 【戦術・備考】 7スタートで溶岩にあたりながら鬼神G種クーラーをドーピング 入ったら落とし穴とタルG*2をセットしてペイント当ててしゃがみ待機 はまったら顎を割るまで水冷、割ったら氷結をしゃがみ撃ち 出たら閃光当てて落とし穴を設置して氷結をしゃがm(ry 点灯したらシビレ罠→捕獲で終了
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情報ページはこちら ドボルベルク攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドボルベルク攻略 基本情報 小山のような体躯のモンスター。肥大 硬質化したハンマー状の尻尾から「尾槌竜」とも呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、巨大な体躯と尻尾で重みのある一撃を繰り出す。 怒り状態になると攻撃速度と頻度が大幅に上昇して一気に危険なモンスターへと変貌する。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x0.80、行動速度x1.20。 口と背中のコブから蒸気が上がる。移行時に合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全体的に動作が機敏になり、しばしばコンボめいた連続攻撃も行うようになる。 また怒り中は全体防御率修正により、肉質無視攻撃を含め受けるダメージを20%軽減する。 疲労 75秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。大回転攻撃に失敗し、2回転半くらいで転倒する。他の大型モンスターより疲労時間が短い。 確率で特定エリア(渓流5、水没林3・5)に移動し、倒木を摂取しようとする。成立で時間前に終了。 背中のコブがスタミナ源であるとされ、部位破壊後は疲れやすくなる。 瀕死 足を引き摺りながらエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、水没林5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 他の大型モンスターと違い、尻尾の細い部分と尾先の球は完全に別部位扱い、怯み値も別々に定められている。 なのでドボルベルクの尻尾に限っては、途中の細い部分を幾ら攻撃しても破壊(分離)はできない。 斬撃属性の攻撃でなくても尻尾を本体から引き剥がせる稀有なモンスターであるため、「切断」ではなく「分離」と表記。 頭部 : 角が折れる(怯み2回)。 背中 : 背中にあるコブを覆う甲殻が壊れる(怯み1回)。破壊後は背中の肉質が大幅に軟化する他、疲労しやすくなる。 尻尾 : 怯み1回で尾先の外殻にヒビが入り(1段階目)、更に怯み1回で外殻が完全に分離する(2段階目)。分離した外殻からは剥ぎ取り1回。斬撃/打撃/射撃を問わず2段階目の破壊まで可能。2段階破壊後は尻尾スタンプ攻撃の震動判定がなくなる。1段階目以後は、大ジャンプ攻撃後の地面にめり込んだ尻尾に対しピッケルで採掘(1回)ができる。なお尻尾先の採掘は剥ぎ取り扱いのため、剥ぎ取り達人スキルを発動させると2回採掘できるようになる。 その他 落とし穴・シビレ罠共に通常時の効果は平均よりやや長めだが、疲労時に使った際の時間延長がほとんどない。 閃光玉も落とし穴・シビレ罠同様、疲労時の時間延長が他の大型モンスターより短い。ただ効果時間中には高確率で大回転攻撃を行い、疲労時のように勝手に失敗して短時間だが転倒する。 毒410ダメージ(120秒)麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒はダメージが高い割にはさほど耐性も高くないが、終了して再度毒蓄積が可能になるまでの時間が長い。麻痺は効果はそうでもないが耐性が低く、比較的何度も麻痺にしやすい。睡眠と気絶は初回こそ楽に状態異常にできるが、回数累積での耐性上昇の度合いが大きい傾向がある。減気耐性は比較的並だが、それを狙うより早く背中のコブを破壊した方が手っ取り早い。 攻撃パターン 尻尾スタンプ 尻尾の先端の丸い部分をハンマーのように地面に打ちつける、ドボルベルクの主力攻撃。 尻尾の部位破壊二段階目の前は、周囲のごく狭い範囲に震動が発生。 ハンターが背後にいる場合の使用率が高く、立て続けに使ってくることも珍しくない。 単発 同じ位置に対して立て続けに二回。 後方奥に大きく踏み込むようにしながらの、縦方向への二回 やや左後方→やや右後方の順に、左右に薙ぎ払うようにしての横方向への二回。 などの様々なパターンが存在し、どれもそれなりにハンターの位置を狙ってくる他、 怒り中は攻撃判定の大きさと追尾性能がやや増大する。連続で使ってきやすいこともあり、 スタミナ切れやガード出来ない武器だと起き攻めでそのままハメ殺される場合があるので注意。 左右や後ろに逃げるより、思い切って尻尾の付け根の方に踏み込んでしまった方が回避はしやすい。 反転スタンプ ハンターが正面側にいる場合にも、180°ターンしつつ上記の尻尾スタンプをしてくることがある。 ただし尻尾側に陣取っている場合と比べ、使用率はさほど高くない。 突進 角で地面を抉りつつ突進してくる。スピードは並、ホーミング性能は低い。 予備動作が突き上げと見分けにくいが、こちらは遠距離にいないと使ってこない。 終了時に(ちょうどボルボロスの突進のように)右足側に尻尾をしならせる。 他の大型モンスターの突進と違い、目標地点で正確に停止する、滑り込んで遠くに行ってしまわないので、 ちょっと横や後方に移動するだけで回避可能、頭部への攻撃チャンスに変えやすい。 突き上げ 突進とほぼ同じ予備動作で頭を使って地面を抉る。突進と比べると溜めが短く、 頭の正面に位置取っていると被弾しやすい。左角の判定が広いため向かって左に回避すると安定。 また、怒り時には後述のコンボ攻撃に繋がることがあるので気を付けること。 旋回頭突き ボルボロス、ウラガンキンも使用する獣竜種に固有のモーション。 90°ほど身体を捻りつつ、側面を大きく角でかち上げる。頭部の他、しなる尻尾にも攻撃判定がある。 身体が大きいのと角の部分にも判定があるのとで、他の獣竜種のそれより若干攻撃判定が広い。 尻尾薙ぎ払い ウラガンキンが火薬岩を飛ばすのに使用するのと同じモーション。 大きく溜めを作った後、尻尾で薙ぎ払うように攻撃する。火薬岩が飛ばない分やや範囲は広い。 左右頭突き 前方に踏み込みつつ大きく首を振り、向かって右→向かって左の順に2回、頭の角でかち上げる。 頭部の他、左右に大きくしなる尻尾にも攻撃判定がある。 後に登場するイビルジョーが主力として使う攻撃と同じモーションだが、こちらは必ず2回しか行わない。 ショルダータックル 鳥竜種のそれを範囲・威力共に強化したような獣竜種のタックル。 その場から半歩身を引いた後、肩を前面に押し出し鈍重な動きで三歩分ほどの距離をタックルする。 ハンターが足元に居る場合に使って来やすく、視界の悪さも加わり避けるのは困難。 ドボルベルクが体が大きい割に短足なのも加わって、回避性能スキルで股下を潜るのも非常に難しい。 尻尾ハンマー投げ ハンターとの間にかなり距離が開いている場合、しばしば使って来る。 尻尾をハンマー投げのハンマーのように使い、それに引っ張られる形で巨体ごとこちらにかっ跳んでくる。 大技の割に出が早く、勢いもそれなりにあって、攻撃判定も見た目よりやや広い。 大ジャンププレス以上に物理法則を無視した動きをするので、初見では意表をつかれやすい。 大回転攻撃 その場から大きく後退しつつ、尻尾ふりまわしと同じモーションで溜めを作った後、遠心力でグルグル回りだす。 9回転した後、「大ジャンププレス」「滑り込み」「尻尾ハンマー投げ」に派生する。 攻撃判定は尻尾の先端部のみだが、判定は3回転目以降回転した分だけ発生するのでガードするのは危険。 回転中にダメージを与え怯ませるか、麻痺or睡眠orめまいor閃光状態にすることで転倒させることができる。ただし最初の2回転の間は転倒しない。 転倒させると確率で落とし物を落とす他、転倒中は弱点である背中のコブを攻撃し放題に。 疲労時や閃光玉の効果中に回転を始めた場合は何もしなくても転ぶが、こちらは落とし物がなく転倒時間も短い。 うまく回転内部に潜り込んで足を狙う場合は、低速で周囲至近距離を回る最初の2回転に注意。 1回転目での脚下はドボルが前進する都合で2回転目の尻尾に直撃する。この間に潜り込んだ場合は攻撃を控え位置取りを調節するといい。 2回転した後は、前転で飛び込めば楽に入れる。 大ジャンププレス 大回転攻撃の後の他、コンボ攻撃の終端に使用する。 画面外まで高く飛び上がり、影のできた位置に向かって垂直落下してくる。落下地点周辺には震動発生。 頭から胴体部にかけては気絶確定の特大ダメージ、尻尾のハンマーにあたると中ダメージ。尻尾の細い部分には判定はない。 必ず離陸地点に尻尾を向けて落下する。 ガード可能な武器なら、少し離れた後影の中心点に向かってガードするといい。 落下後はしばらく硬直し隙だらけになる。1段階以上破壊した尻尾への採掘は、この行動の直後のみ可能。 滑り込み 大回転攻撃後に限定の行動。大ジャンプせず、勢いを流して殺すような格好で前方に滑り込みつつ停止する。 ダメージは大ジャンププレスより小さく、頻度もあまり高くはない。 足元で攻撃しているか、かなり離れているかすると危険はない反面、半端な距離の時が一番食らいやすい。 角でブレーキをかけているため、破壊後はわずかではあるが隙ができる。 コンボ攻撃 怒り時限定の攻撃。各攻撃の合間に移動などの動作を挟まずコンボを繋げてくる。 突き上げ→尻尾薙ぎ払い→大ジャンププレス、尻尾スタンプ(後ろの左右に2回叩き付け)→大ジャンププレスなど 連続攻撃の〆に大ジャンププレスを放つため途中の攻撃で気絶させられると危険度が増す。 ジャンプまでの速度は速いものの軸合わせの精度が低く、大抵はその場に落ちてくる。 納刀は間に合わないことが多いので、地面の影を見て素早く落下地点から離れよう。 カウンター咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 咆哮の届く範囲の広さに反し、ガードしてもあまりスタミナを削られない。 判定は一瞬なので、回避性能なしでもフレーム回避が可能。 噛み付き 怒り時の頭の怯みにカウンターで使用する。イビルジョーも使う、前方に向かってまっすぐに噛み付く攻撃。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。 武器別簡易攻略 共通 斬撃は背中のコブ>後脚>顔面の順に柔らかく、打撃は逆に頭部が固く尻尾先端が柔らかい。 ガンナーならば尻尾全体が柔らかい。胴体上部、通常背中に当たる部分はコブ肉質であるため貫通弾で撃ち抜くことも容易。 頭が低いので角の破壊は容易だが、斬れ味ゲージ緑色だと弾かれてしまう。 なお、角部分と頭部分は破壊判定は同じで肉質が別判定になっているため、角破壊を目指すなら武器によって有効な箇所をしっかり狙う必要がある。 剣士は転倒中か落とし穴中のみ背中のコブを狙えるので、尻尾の破壊が済んだら大回転中に転倒を誘って破壊しに行こう。 ガンナーは大回転中に足元へ潜り込むメリットがないので、飛び上がらせて動けなくさせるか、閃光玉で回転→転倒を誘発させる方がよい。 最初の2回転中に閃光玉を炸裂させても実質効果がないため回転攻撃の中間以降を狙いたいが、 高速で回転しているドボルベルクの視界中に投げ込むのは難しい。回転速度を見てタイミングを見計らいたい。 尻尾の叩き付けとジャンププレスは「耐震」スキルがあると手数を大きく増やせ、部位破壊の難易度が大幅に下がる。 ドボルベルクの尻尾攻撃は「ガード性能+1」をつけたガードでも削りダメージが入るので、回避を中心に立ち回ろう。 単体狩猟では支給品に眠り投げナイフが3本ある(2本命中で眠る)ので、大タル爆弾は眠らせてから使おう。 また毒状態にさせると体力をゴッソリ削ることができる。毒状態にさせやすい武器やガンナーなら積極的に狙っていこう。 剣士 片手剣 セオリー通り足に張り付いて攻撃したいところだが、あまりの巨体で敵のモーションがほとんど判別できなくなってしまう。 鈍重なイメージに反して張り付きに困る程度には機敏でもあるので、 慣れるまでは無理に張り付かず中距離から隙を探って部位破壊を狙いつつ攻撃する方が安定する。 幸いにして攻撃後の隙は大きく、片手剣はガードができるので震動もさほど影響がない。焦らずじっくりと立ち回ることが重要になる。 双剣 胴は硬く腹下の視界が劣悪のため、側面に張り付いての脚狙いが基本。 非怒り状態なら割と大人しいのでこの間に鬼人ゲージをしっかり稼いでおこう。 ただし、タックル及び突き上げあたりが張り付きの障害となるのでうまく対処していきたい。 タックルは、尻尾側の方向に回避もしくはタックルが向かってくるのと同じ方向に回避すると意外と回避しやすい。 突き上げは足元から抉るように当たり判定が発生するため、横に軸をずらしてしっかり回避しよう。 また、突進時にしなる尻尾のダメージ判定もかなり広いのでこちらにも注意したい。 コブをどれだけ攻撃できるかで討伐時間が大きく変動するだけに、大回転時はできる限り転倒を狙いたい。 鬼人化で少しでもダメージを伸ばして転倒を誘発したいが、 スタミナが足りないために離脱が間に合わず大ジャンププレスをもらう、ということはないように無茶な攻めは控えよう。 むしろ早めに離脱した方が、プレス時の震動も確実に回避でき、プレス後の隙を狙いに行くのもスムーズだ。 プレス後の隙は角か尻尾を、欲しい素材と相談して狙おう。どちらも破壊済みなら足狙いで問題ない。 頭はすぐそばの角に吸われて弾かれやすいので、火or雷属性武器なら乱舞が安定。 大剣 尻尾叩きつけや各種振り向き動作の際に、抜刀攻撃で脚を狙っていこう。 大回転時は溜め3チャンスではあるのだが、軸が少しずつ移動するため予想以上に空振りしやすい。 飛び上がらせて尻尾をめり込ませた場合は尻尾の先端に溜め斬り3を、 大回転を転倒させた場合は背中のコブを狙って溜め斬り3を入れていこう。 斬れ味ゲージが緑色だと角への攻撃が弾かれてしまうので、しっかり顔面を狙いたい。 爆弾を使う場合ある程度離さないと背中のコブに吸われるので注意。 太刀 隙が多いため練気ゲージも溜めやすく気刃大回転斬りのチャンスも多数あるので相性はよい。 尻尾叩きつけ中に足に攻撃して練気ゲージを溜める。 大回転を始めたら足下に素早く潜り込み、気刃大回転斬りまで気刃斬りコンボを叩きこむ。 気刃大回転斬りで転ばせられなかったら緊急回避の用意をしたほうが無難。 転ばせたらコブまでダッシュしてまた気刃斬りコンボ。 うまくいけば一回の大回転攻撃でこちらは2回も気刃大回転斬りができるので一気にゲージレベルを上げられる。 ただし隙が多いからといって攻撃を欲張りすぎないのは他の大型モンスターと変わらない。 角は硬いが顔面へダメージが通りやすいので、気刃斬りで角破壊を狙いながら攻撃するのもよい。 ハンマー 基本は尻尾振り下ろし中に足に溜め3、もしくは溜め1からの派生攻撃。 打撃では珍しく頭(角)へはあまりダメージが通らないので、気絶や部位破壊を狙う以外には頭部を狙うメリットが少ない 正面/背後共に相手の攻撃範囲なので側面をキープして立ち回る。回転を始めたら足元に潜り込んで縦3を当てて転ばせよう。 パーティプレイ時は弾かれやすい頭を攻撃して1~2回気絶させたら後は尻尾を中心に攻撃が無難。 狩猟笛 基本的にハンマーと同じ戦法が通じる。 上方攻撃が豊富+打撃属性なので尻尾破壊を狙いやすいが、下手に狙うと高確率で叩きつけられてしまう。 慣れるまでは尻尾破壊は転倒時やジャンププレス後に絞り、通常時は側面から足や頭を狙うと安全。 大回転攻撃の3回転目に上手く潜り込めたら叩きつけを2回入れるチャンスがある。転倒しなかった場合は、納刀して回避の準備。 武器は、弱点属性かつ耐震、属性攻撃強化が吹けるアグナディオン系やセロヴィセロジョーヌ系がオススメ。 ランス 基本は懐に入り込んで攻撃。 頭部を攻撃するときはなるべく真正面か頭の真下にいないと角ではじかれる可能性があるので注意。 尻尾の破壊は、尻尾叩きつけをカウンター突きでガードしつつ行うと安定。 大回転時は、回転が始まったあたりならガード移動で難なく足元に入れる。 他の武器とは違い、移動も納刀も動作が遅く、必然的に回避よりもガードを使うことになるので、スタミナは最大を保とう。 ちなみに、「耐震」はガードで代用できるので必須ではない。 尚、ドボルベルクの胴体や尻尾先端は打撃肉質の方でダメージ計算される珍しい部位。 ガンランス 基本はランスと同様。近くで回転を始めたらボーナスタイム。うまく足元に入って竜撃砲を撃ち込んでやろう。 ランスとの違いは角破壊が比較的容易であること。頭の位置が低めであるため、水平撃ちでもよく当たる。 特に大ジャンププレス後の隙は大きいので、角破壊を狙うならしっかりガードして手数を稼ぎたいところ。 腹の下で斬り上げ砲撃をすると背中のコブに届く。(ただし最大金冠級は通常・拡散では届かない可能性あり) 砲撃自体は肉質無視なので弱点に当ててもダメージは変わらないため砲撃をコブに当てる意味自体はあまりないが、 いち早く破壊しておけば疲労状態になりやすくなるためダウンする機会が増え、ダウンさせた時にダメージを稼ぎやすくもなる。 スラッシュアックス 大きな体高とそれに見合った広い攻撃範囲を持ち、一撃一撃が強力で気絶値も高いため確実な回避を心がけよう。 攻撃判定は短い物ばかりでステップ回避とは好相性。どれだけコンボを叩き込めるかで討伐時間が大きく変わる。 基本的に側面に周り込んで後脚に剣ループや振り回し。尻尾スタンプ中に突進斬り→変形斬りとつなぐとやりやすい。 あまりに踏み込み過ぎると堅い胴体に攻撃が吸われる上に、予備動作の判別が困難になるので、リーチ長を活かして一歩引いて攻撃できるとよい。 剣モードであれば角に阻まれがちな頭部へも比較的安全に攻撃できる。突進を回避しやすいよう真正面ではなく、やや側面から攻める方が無難。 大回転中に振り回しや剣ループで転ばせれば、そのままコブに攻撃しよう。疲労時の大回転失敗のダウンの際にも積極的に狙うべし。 尻尾先端は物理ダメージの通りが悪い。属性武器であれば大ジャンププレス後の硬直に属性解放突きでも十分破壊できる。 しっかりダメージを特定の部位に狙っていくこと、攻撃を回避して距離を詰めることと、集中力とプレイヤースキルが試される。 動きや隙を確実にとらえ、落ち着いて戦おう。 ガンナー ライトボウガン 弱点のコブは狙い放題、各種状態異常も効果的、さらに武器出し状態での機敏さで回避もしやすく相性は良好。 回転を始めたら距離を取って大ジャンププレスに備えよう。バックステップで距離を取りながら尻尾を撃つのもいい。 基本は通常弾・散弾でコブ・尻尾を狙うか、前後から貫通弾を通すか。ただし、貫通弾を使う場合、突進や尻尾スタンプには注意。 前方から狙う場合、突進はバックステップを使えば位置取り・銃口方向を変えずに避けられるので攻撃チャンスが増える。 また、LV3通常弾で頭と前のコブの間、腕と足の間(側面)、後ろの腹から尻尾の下側辺りを狙うと、結構な確率で跳弾する。 火炎弾や電撃弾を用いれば角の破壊は容易。ただし頭部(顔)に当たると威力は半減するので、速射を用いる場合はしっかり角を狙おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同じ。ある程度距離を置けば問題なく、どの弾を使っても効果的に戦える。 角と尾先の破壊は睡眠爆破を使うと手っ取り早い。睡眠弾が撃てない場合は通常弾で狙っていこう。 散弾も上方向に照準すればコブ破壊も楽チンで安全にダメージを稼げる。 また、コブの判定が広めなので貫通弾も効果的。頭部や尻尾からコブへ通すように撃てば大ダメージを見込める。 突進は射撃後の横回避を、尻尾スタンプは横に動くと当たりやすいので足元に逃げ、 大ジャンププレスは至近距離なら脚を撃ち、中距離なら納銃しつつ弾調合の時間に充てよう。 落下後はしゃがみ撃ちの大チャンス。落ちてくる向きを確認次第、しゃがみ撃ちの体勢に入っておくといい。 徹甲榴弾や麻痺弾も効果的なので、装填できればしゃがみ撃ちの機会は更に増える。 弓 曲射が非常に有効で、抜群の相性を誇る。 (特にオススメは集中型。クイーンブラスター系なら毒強化まで兼ね備えており、毒ダメージも2回ほど期待できる) 弱点であるコブを狙える・スタミナを奪える・動きが遅くて的も大きい・急接近される攻撃が少ないので安全、といい事ずくめ。 距離を取って連発していれば簡単に討伐可能。尻尾回転等で壁際に追い詰められないよう、位置取りだけに注意すればいい。 角と尻尾を破壊する場合は連射を当てていくのがベター。拡散では尻尾の射程圏に入らなくてはいけないのでやや危険。 コメント 水没林エリア3の左上ポータルでハマる可能性あり、ハマると動かない、撃破後剥ぎ取りできず, -- さすらいのメラルー (2010-12-06 17 05 28) 瀕死状態時に逃走先エリアに向かって真っ直ぐにしか進まない傾向があるので、地形にハマる場合多し 下手に正面切って攻撃しない限り地形破壊攻撃もそんなにしてこない。 渓流エリア5の大木や4の建物は特にハマる。4の建物は判定がほぼ円形なのでズレるけど 転倒すると起き上がりに軸ズレするので完全ハメはたぶん無理 -- 名無しさん (2010-12-16 00 33 13) ランスにて大回転からの滑り込みにかなりいやらしいめくり性能があるのを確認 正面向いて防御してたら、包み込むようにしてきた尻尾に捲られました。 左か後ろを向いた方がいいのかな?でも本体に当たりそうな気もする。 正確な範囲は未確認です。 -- 名無しさん (2010-12-18 20 52 57) 回転からスライディングに移行する場合回転前に助走をつけるような気がします -- 名無しさん (2010-12-27 15 17 51) 尻尾先端の破壊について、睡眠+大タルG×2+ボマーでダメージを一気に稼いだところ、部位破壊前から一足飛びに外殻剥離までいった。村クエにて。 爆弾は尻尾先端にのみ爆風が当たるようにしないと、尻尾の細いところに当たり判定が食われることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 00 15) 大回転攻撃の欄、大ジャンププレスと滑り込みだけになってますが尻尾ハンマー投げにも派生しますよね? -- 名無しさん (2011-02-13 22 31 42) 大ジャンププレスよりコンボ攻撃の危険性説いた方がいいかもです。 コンボの初撃食らって気絶→ジャンププレスで乙ってのが多いです。 -- 名無しさん (2011-02-16 12 14 28) ↑一理有ります 滞空時間と気絶開始のタイミングがバツグンすぎます。どんなに連打に自身があろうが被弾確実なので、上のコメにも有りましたが有用スキルは気絶無効>耐震かと。 地震は少し位離れればくらわないと思いますし -- 名無しさん (2011-02-16 15 28 37) 大回転攻撃について 回転開始から尻尾を伸ばすまでの間は回転数問わず判定1回(一度ガードすると以降判定無し) 尻尾伸ばしてからは毎周攻撃判定 ガードできる武器は回り始めたの見たら即1回ガードして足元へ、 ガードできない武器は2回転目スカしたあたりで足元へ、 が安全かと。 今更かもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2011-02-23 01 47 08) 突進の短い版、長い版とありますが 短い版は突進ではなくボルボ亜種の雪球飛ばしと同じ類では? 足はほぼ動きませんし地面を抉っているだけのような・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 22 00 35) モーション自体はそっくりだし、別に判りにくい表記でもないからこのままでいいんじゃないの -- 名無しさん (2011-05-12 21 01 47) 回転後の滑り込み、角破壊後はブレーキが効かないのか、角破壊前とモーションが変わります。 -- ihhk (2011-05-23 17 58 43) 大ジャンプは縦長の全身全てに判定があると書いてありますが、 尻尾の細い所は攻撃を食らいませんでした。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 24 59) 毒410ダメージ 120秒ってあるけど 毒成立時に10+三秒毎に10ダメージでいいのかな? 0.33秒(9フレーム)で1ダメージだとズレるしね。 -- 名無しさん (2011-07-06 01 36 35) 周知の事実だとは思いますが、出ていなかったため。 大ジャンプの硬直後、復帰する際に尻尾を叩きつけて尻餅を負わせます。 わりと削られるので尻尾から近づく際にはある程度気をつけたほうがいいです。 双剣のようなスーパーアーマーの武器なら尚更。 ケータイから失礼しました。 -- 81 (2011-09-15 22 37 17) ↑大ジャンププレスのとこに書いてない? -- 名無しさん (2011-09-15 22 39 54) ↑これは上から落ちてきた際のハンマーにぶち当たると中ダメージ+ぶっ飛び。 復帰後の打ちつけについては書かれてないね。 -- 名無しさん (2011-09-15 22 44 09) 尻尾叩きつけ→尻尾薙ぎ払いのコンボが書かれてませんねえ。通常の薙ぎ払いよりモーションスピードが速いのが特徴ですね回転回避で避けやすいです。非怒り時でも使用します。 普通にプレイしていれば何度も見る筈なんですが。 あとついでに、尻尾叩きつけ(単発)は前進しながらや後退しながらもありますからね。 -- 名無しさん (2011-09-20 21 04 10) 尾先の採取が渓流エリア6では出来なかった。 破壊段階1段目の時にめり込んだのを確認し近付いたが、ピッケルマークが表示されなかった。 -- 名無しさん (2011-10-31 07 49 39) ↑尻尾採掘は一回だけですよ -- 名無しさん (2011-11-03 18 18 48) 集会場下位「ドボルベルク流域」にて、水没林7から6、6から4へと、ボルボロスのように地中に潜ってエリアチェンジするのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 00 25 34) エリアチェンジ間際などに尻尾を破壊しても、ドボルの怯みがないと ピッケルで採掘ができないみたいです。 ハンターのセレクトキックでも何でも、一撃与えて怯ませれば採掘可能になりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 01 18 16)
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10/28 砂塵の牙、地殻の角(ベリオロス亜種 ディアブロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 10/28 砂塵の牙、地殻の角(ベリオロス亜種 ディアブロス亜種) 01...大 05 04"36 02...槍 05 17"00 03...重 05 25"96 04...槌 06 19"06 05...弓 08 47"53 06...大 13 36"26 報告件数 6件 未報告武器 片/双/刀/銃/笛/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 04"36 煌黒大剣アルレボ 攻撃力UP【小】見切り+3弱点特攻集中罠師 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの調合術【大】ネコの着地術 なし 両捕獲 鎚 06 19"06 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃力UP【中】見切り+3弱点特攻罠師業物 攻撃アップ【大】etc なし 両捕獲 槍 05 17"00 煌黒槍アルトラス 攻撃力UP【大】弱点特攻業物回避性能+1罠師体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの調合術【大】ネコの着地術 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 05 25"96 覇砲ユプカムトルム 攻撃力UP【大】弱点特攻貫通弾強化通常弾強化体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場術ネコの射撃術 麻痺×2 ベリオ亜種討伐ディア亜種捕獲 弓 08 47"53 ファーレンフリード 攻撃力UP【大】弱点特攻連射矢強化集中罠師 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの暴れ撃ちネコの起上り術【小】 なし 両捕獲 剣士 大剣 945名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 19 05 14.56 ID SwjwRP3F 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 04"36 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ 大剣 【スキル】 攻撃力UP【小】 見切り+3 弱点特効 集中 罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 調合大 着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/FCx3RLLx0m 【備考】 ベリオ閃光2 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 大タルG4 ディア閃光2 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG4 8スタート 9でベリオ捕獲→10でディア捕獲 ディアが難しいのでどちらも非火事になりました 長くなってすみません(汗 944名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 17 03 11.94 ID /WGM8ebi 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 13 36 26 【武器・武器種】 アルレボ・大剣 【スキル】 攻撃小・抜刀【力】・抜刀【技】・集中・納刀 【ドリンクスキル】 攻撃大・吹奏・こやし達人 【オトモ】 無し 【画像】 http //h2.upup.be/yh0djMgAv2 【備考】 3スタート ディ亜討伐>ベリ亜討伐 ・使ったアイテムたち 鬼人グレート 1 ホット 1 秘薬 2 いにしえ 1 千里眼 2 砥石 1 怪力の種 3 ベリ亜がんばりますorz ハンマー 946名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 23 25 48.19 ID 1RG3gNqr 941更新です 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 19"06 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+3・弱点特効・罠師・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・etc 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/YxbX45BcmZ 【戦術・備考】 5→亜リオ→ディ亜 閃光玉*7 シビレ*2 落とし穴*1 音爆弾*1 ランス 945名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 19 05 14.56 ID SwjwRP3F 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 17"00 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 調合大 着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/Je7e1JoVBj 【備考】 ベリオ閃光2 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 大タルG4 ディア閃光1 音爆1 シビレ罠 捕獲用落とし穴 大タルG4 エリア9スタートしてベリオ→ディアの順に9で捕獲 ガンナー ヘビィボウガン 943名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 12 44 14.82 ID 99fFJxOb 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 ベリオ亜種討伐、ディア亜種捕獲 【タイム】 05 25"96 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大、弱点特効、貫通弾・通常弾強化、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 麻痺猫×2 【画像】 http //e.mjmj.be/8QFBNywhTl/ 【戦術・備考】 装甲生肉がいるエリアで火事場ドーピング、まずはベリオから 落とし穴を設置して適度な距離を保って通常2しゃがみ、脱出後に怒り咆哮から頭怯みまで撃つ 閃光一回で足を引きずったので追撃…中にディア乱入 オトモが囮になっている間にベリオ討伐 ディアには閃光×2、麻痺一回、シビレ罠で貫通1をしゃがむ 捕獲タイミングを逃して下のエリアに逃げられ、そこで捕獲完了 弓 942名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 12 13 11.91 ID nC3DEB7t 【クエスト名称】砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】08 47"53 【武器・武器種】ファーレンフリード 弓 【スキル】攻撃大 弱点特効 連射矢強化 集中 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 起き上がり術小 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/g7Zg274iX8 【戦術・備考】 ベリオと同エリアから。ドーピングしてハメて終了。残り48 13 調合、再ドーピングしてディ亜のエリアに直行 シビレ罠タルG×2を置いて、お決まりのデルクスの起爆で爆弾不発。 シビレ罠後は尻尾狙い。とにかくズサーが多すぎてかなりグダりましたが疲労後エリア移動先にて捕獲 とにかくディ亜が鬼門・・・
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水没林 マップ特徴 温暖湿潤な雨林地帯。暑さや寒さなどの気候はありません。 エリア6に秘境があります。 エリア7からエリア6への一方通行ショートカットがあります。 ベースキャンプ 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ① 釣り キレアジサシミウオはじけイワシハレツアロワナバクレツアロワナ小金魚 サシミウオキレアジはじけイワシハレツアロワナバクレツアロワナ小金魚 エリア1 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(赤い花) 採取 げどく草ネンチャク草ツタの葉緑の種 げどく草ネンチャク草ツタの葉緑の種 ②(青い花) 採取 薬草霜ふり草ネムリ草 薬草霜ふり草ネムリ草 ③(キノコ) 採取 アオキノコマヒダケドキドキノコ特産キノコ アオキノコドキドキノコマヒダケ特産キノコ厳選キノコ ④ 採掘 鉄鉱石大地の結晶シーブライト鉱石水光原珠黄金石のかけら 鉄鉱石大地の結晶シーブライト鉱石デプスライト鉱石陽翔原珠黄金石のかけら黄金石の塊 エリア2 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(キノコ) 採取 マヒダケドキドキノコ特産キノコ マヒダケドキドキノコ特産キノコ厳選キノコ ②(草) 採取 釣りミミズ砥石石ころ 釣りミミズ砥石石ころ ③(木の実) 採取 忍耐の種カラの実x5カラの実x10ハリの実x4ハリの実x8 忍耐の種カラの実x5カラの実x10ハリの実x4ハリの実x8 ④(木の実) 採取 怪力の種カラの実x10カラの実x5ハリの実x4ハリの実x8 怪力の種カラの実x10カラの実x5ハリの実x4ハリの実x8 ⑤ 虫あみ にが虫不死虫光蟲雷光虫キラビートルロイヤルカブト 不死虫光蟲雷光虫キラビートル王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト エリア3 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(草) 採取 げどく草ネンチャク草ツタの葉 げどく草ネンチャク草ツタの葉 ②(クモの巣) 採取 虫の死骸クモの巣釣りフィーバエ 虫の死骸クモの巣釣りフィーバエ ③(青い花) 採取 げどく草ネンチャク草ツタの葉緑の種 げどく草ネンチャク草ツタの葉緑の種 ④(蔦と滝の石壁) 採掘 砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石シーブライト鉱石黄金石のかけら 鉄鉱石マカライト鉱石シーブライト鉱石デプスライト鉱石修羅原珠黄金石のかけら黄金石の塊 エリア4 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(白い花) 採取 薬草霜ふり草ネムリ草 薬草霜ふり草ネムリ草 ②(紫のキノコ) 採取 ニトロダケ毒テングダケ特産キノコ ニトロダケ毒テングダケ特産キノコ厳選キノコ ③(青い花) 採取 げどく草ネンチャク草ツタの葉 げどく草ネンチャク草ツタの葉 ④ 虫あみ にが虫不死虫光蟲釣りフィーバエキラビートルロイヤルカブト にが虫光蟲不死虫キラビートルドスヘラクレス王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト ⑤ 釣り サシミウオカクサンデメキンハレツアロワナバクレツアロワナ小金魚黄金魚 サシミウオカクサンデメキンバクレツアロワナ小金魚黄金魚白金魚古代魚 エリア5 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(赤い花) 採取 薬草ネムリ草ネンチャク草 薬草ネムリ草ネンチャク草 ②(小石) 採取 釣りミミズ石ころ 釣りミミズ石ころ ③(骨) 採取 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨 ④ 採掘 石ころ鉄鉱石マカライト鉱石ベアライト石水光原珠 石ころ鉄鉱石ベアライト石カブレライト鉱石水光原珠修羅原珠なぞのお守り*2 ⑤(切り株上) 虫あみ 虫の死骸にが虫光蟲ボンバッタキラビートルロイヤルカブト にが虫光蟲ボンバッタキラビートル王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト ※ポイント⑤の切り株は大型モンスターの攻撃などで破壊され、破壊後は採取不可能。 エリア6 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(小石) 採取 石ころ石ころ*2砥石 石ころ石ころ*2砥石 ② 採掘 鉄鉱石大地の結晶シーブライト鉱石水光原珠 大地の結晶シーブライト鉱石デプスライト鉱石陽翔原珠修羅原珠 ③ 採掘 鉄鉱石マカライト鉱石大地の結晶ベアライト石黄金石のかけら石ころ 鉄鉱石大地の結晶ベアライト石カブレライト鉱石石ころ修羅原珠なぞのお守りx2黄金石のかけら黄金石の塊 ④(秘境) 虫あみ - 光蟲雷光虫不死虫ドスヘラクレス王族カナブンゴッドカブトロイヤルカブト ⑤(秘境) 採掘 - シーブライト鉱石デプスライト鉱石堅武具玉さびた塊黄金石のかけら黄金石の塊修羅原珠なぞのお守り*2光るお守り エリア7 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(白い蜂の巣) 採取 虫の死骸ハチミツツチハチノコ 虫の死骸ハチミツツチハチノコ ②(木の実) 採取 怪力の種カクサンの実忍耐の種はじけクルミ 怪力の種カクサンの実忍耐の種はじけクルミ ③ 虫あみ 不死虫光蟲雷光虫ボンバッタキラビートルロイヤルカブト 光蟲雷光虫ボンバッタドスヘラクレスキラビートル王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト ④(木の実)(北東) 採取 ペイントの実ハリの実x4ハリの実x8 ペイントの実ハリの実x4ハリの実x8 エリア8 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(キノコ) 採取 アオキノコマヒダケ毒テングダケ特産キノコ アオキノコマヒダケ毒テングダケ厳選キノコ ②(竜の巣) 採取 なぞの骨棒状の骨竜の卵 なぞの骨棒状の骨竜の卵 ③ 採掘 鉄鉱石マカライト鉱石大地の結晶ベアライト石砥石 マカライト鉱石ベアライト石カブレライト鉱石大地の結晶光るお守り修羅原珠 ④ 採掘 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石水光原珠ベアライト石黄金石のかけら 鉄鉱石修羅原珠大地の結晶ベアライト石水光原珠なぞのお守りx2黄金石のかけら黄金石の塊 エリア9 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(花) 採取 薬草ペイントの実はじけクルミ 薬草ペイントの実はじけクルミ ②(キノコ) 採取 アオキノコニトロダケ毒テングダケ特産キノコ アオキノコニトロダケ毒テングダケ厳選キノコ ③ 虫あみ 虫の死骸不死虫雷光虫釣りフィーバエキラビートル 虫の死骸不死虫雷光虫釣りフィーバエキラビートルドスヘラクレス王族カナブン エリア10 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(骨) 採取 棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨竜骨【小】 棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨竜骨【小】 ②(竜の巣) 採取 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨竜の卵 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨竜の卵 ③(フン) 採取 モンスターのフンモンスターのフンx2竜のフン竜骨【小】 モンスターのフンモンスターのフンx2竜のフン竜骨【小】 ④ 採掘 砥石鉄鉱石マカライト鉱石大地の結晶ベアライト石黄金石のかけら 砥石大地の結晶ベアライト石カブレライト鉱石修羅原珠陽翔原珠光るお守りさびた塊黄金石の塊 ⑤ 虫あみ 虫の死骸にが虫光蟲ボンバッタロイヤルカブト にが虫光蟲ボンバッタ王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト コメント エリア8で黄金石のかけら、マヒダケ -- (名無しさん) 2010-12-01 23 27 24 2010-12-02 10 28 39までのコメントをページに反映&コメントアウトどの採取ポイントで取れたものなのか判別がつかず確認もできなかったものは保留してあります -- (名無しさん) 2010-12-02 10 51 10 エリア9の右上に隠し -- (名無しさん) 2010-12-02 15 01 02 エリア8 崖上の採掘で水光原珠でました。 エリア4 南の白い花からネムリ草確認 上記は採取クエストです。 -- (名無しさん) 2010-12-02 15 57 32 エリア5の切り株上で「虫の死骸」を確認しました -- (名無しさん) 2010-12-02 19 01 59 エリア5切り株上、虫の死骸確認。というか運が悪いのかそれしか・・・ -- (名無しさん) 2010-12-02 22 38 23 エリア3 採掘 南 大地の結晶確認 -- (鈴な人) 2010-12-03 16 14 20 エリア8 高台下の採掘ポイント 砥石 確認 -- (名無しさん) 2010-12-03 22 43 28 エリア2の、釣りミミズ 砥石 石ころの採取場は、枯れない。 -- (名無しさん) 2010-12-05 04 33 43 エリア8 上の採掘ポイントにて光るお守り確認 -- (名無しさん) 2010-12-05 17 36 12 エリア5 発掘にてシーブライト鉱石 -- (名無しさん) 2010-12-06 17 16 02 1-4鉄鉱石 2-5光蟲 不死虫 4-4光蟲 キラビートル 5-4鉄鉱石 5-5ロイヤルカブト ボンバッタ 6-3修羅原珠 7-4雷光虫 ドスヘラクレス 8-4水光原珠 10-4修羅原珠 10-5にが虫 それぞれ確認です -- (名無しさん) 2010-12-09 00 46 26 <上位>エリア4 なぞのおまもり*2確認 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 39 11 <下位>エリア5の採掘ポイントでシーブライト鉱石を確認 -- (八木沢神鈴) 2011-02-16 18 51 27 エリア9の採取ポイント2と3の間にある大岩(?)はモンスターの攻撃および爆弾等で破壊可能です -- (名無しさん) 2011-03-07 12 58 42 ↑ここより上で反映できる情報を反映・コメントアウト。残っているものは上位・下位などが不明、ポイントの存在確認できないもの。
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情報ページはこちら ジエン・モーラン攻略基本情報 状態 搭載兵器 攻撃パターン航行エリア 下位集会浴場での攻撃パターン 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン 決戦エリア 武器別簡易攻略剣士 ガンナー どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 コメント ジエン・モーラン攻略 基本情報 村長クエストにおける最後の緊急クエスト、または集会浴場のクエストで出現。 背中は牙から以外にも撃龍船に近づいて来たときに、ヒレの後ろの方の▼マークから乗ることができる。 背中に乗っている時に、背ビレの青くなっている部分で採掘が可能(要ピッケル)。ちなみにこの青い部分の配置には複数のパターンがあり、それが毎回入れ替わっている。またパターンの抽選はプレイヤー毎に行われるため、自分の方では青い部分から採掘していても、他のプレイヤーからは青くない部分から採掘している様に見える。採掘回数を増やす場合は、剥ぎ取り回数を増やさなければ増えない。採取ではなく、剥ぎ取り扱いのため。 集会浴場下位緊急以外のクエストでは、ある程度体力を減らすと決戦エリアへ移動。決戦エリアで討伐可能。なお、決戦エリアは航行エリアと違い船の甲板がベースキャンプ扱いとなり力尽きたりモドリ玉を使ったりしてもベッドや支給品は利用できなくなる。 航行エリアでは最大体力の20%までしか減らすことはできない。(それ以上のダメージは無効だが、その状態でも部位破壊用のダメージは蓄積される) 集会浴場☆5「峯山龍ジエン・モーラン」(下位緊急クエスト)では航行エリアのみで戦闘が行われジエン・モーランの行動パターンおよびクリア条件が他クエストと異なる。一定以上のダメージを与えた上で制限時間いっぱい船を守り切る、体力を10%以下にする、いずれの場合も撃退となり、剥ぎ取りはできない。 クエスト内容確認で表示される撃竜船の耐久度は、5%区切りで切り捨ての値。最初の接近直後のタックル(強)は船体ダメージが4%なので表示は100%のままだが実際は96%になっている。 決戦エリアでの討伐後、頭と胴体で各4回ずつ剥ぎ取り可能。回数は多いが「高速収集」が無くても間に合う。口内で○ボタンを連打すれば移動せず8回連続して剥ぎ取りができるので、時間切れの心配もない。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.00。非常に怒りにくい(航行中)→やや怒りやすい(決戦時) 怒り中は口から砂が洩れる。決戦場では頭部の位置が下がり、のしかかりの使用頻度が激増。 ※各攻撃のダメージが正確に1.2倍化している時期があることから一応怒り状態になるようなのだが、 行動パターンにも外見にも、パッと見ですぐそれと分かる変化が現れない。 疲労 疲労状態にはならない。 部位破壊 背中 前後2箇所のヒビ割れ部分(各怯み2回)。破壊すると穴が開く。(両方破壊で報酬確定) 牙 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると牙が折れる。(両方破壊で報酬確定) 両腕 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると装甲が剥がれ落ちる。(片方破壊で報酬確定)報酬となる「峯山龍の(上)腕甲」は剥ぎ取りでの入手ができないアイテムで、素材としての需要は高いので優先的に破壊すると良い。 搭載兵器 どの兵器もクエストによる全体防御率の影響を受け、肉質無視の固定ダメージを与える。 大砲の弾は航行エリア・決戦エリアで各10発ずつ、バリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各20発ずつ、支給品も加えて計60発手に入る。 大砲・バリスタともに、採取し切らなかった分のエリア間持ち越しはない。 オトモアイルーを連れて行くと彼らもバリスタや大砲で攻撃してくれる。オトモスキル「大砲・バリスタ強化術」を覚えさせれば意外なほど戦力になる。(平和主義のオトモは攻撃しない) 大砲 船の後方で「大砲の弾」を採取し、これを左右に設置された大砲まで運び、○ボタンを押すと発射する。1発170ダメージ。 射程距離が短く発射方向は固定で、しかも採取→運搬→発射と一連の行動時間が長いためにバリスタより使いにくいが、ダメージは圧倒的に高い。 運搬中に弾を落としてしまうと、弾が爆発して足元にダメージ判定が発生する。近くにデルクスがいる時は要注意。 連射できず行動できない時間が長いので、ジエン・モーランの体当たりなどが硬直中に直撃しないよう行動を観察しながら撃とう。 バリスタ 船の前方で「バリスタの弾」を採取し、これを左右に設置された大型バリスタの近くでアイテムとして使用する。 1発80ダメージ(実際は2ヒットしており、1ヒット40ダメージになる)。 射程距離が長く、上下左右に射角を調整できる。Rボタンでスコープモードに切り替えることも可能。 ただしボウガンのスコープモードと違い、アナログパッドでの射角調整ができない。操作する際は注意。 弾はゆるやかな放物線を描いて飛ぶため、近距離で撃つ分には特に問題ないが、長距離にいる場合は少し上に修正して撃つ必要がある。 硬い牙の部位破壊に役立つので、ぜひ狙っていきたいところ。 バリスタ用拘束弾 支給品ボックスに1個だけ入っているバリスタ用の特殊弾(黄色の弾丸マークのアイテム)。一応1ダメージを与えるので拘束弾での討伐も可能。 使い方はバリスタと同じく、大型バリスタ近くでアイテムとして使用する。 使用感覚は弾道が落ちにくいこと以外はほぼ同じ。当たるとジエン・モーランの行動をキャンセルして、少しの間拘束できる。 何度撃ってもなくならず、3分経過で再度撃てるようになる。 ○ボタンで使おうとすると、通常のバリスタの弾を持っている時にはそちらが優先されてしまう。Lボタンで切り替えて使うこと。 大銅鑼 船のマスト下に設置された大きな銅鑼(どら)。ジエン・モーランを怯ませる事ができる。 使い方は船後部のマスト下にあるスイッチ(コインマークが出る)近くで○ボタン。3分経過で再度スイッチを押せるようになる。 【押す→約1秒硬直→発動】このわずかな時間差を考えてほんの少しワンテンポ早めに押すと失敗しにくい。 決戦ステージではのしかかりの中間部分(胴体を思いっきり上げている状態がベスト)で、大銅鑼を使うと確実に転倒させることができる。 予備動作の初動時付近で使うと怯みになってしまい、押すのが遅いと先に押し潰されるので注意。 転倒後は弱点の口内を攻撃できるほか、口内で剥ぎ取りも出来るようになる。 撃龍槍 航行中では船の舳先下、決戦では左前方下に設置された大きな槍。 攻撃判定が複数回発生し、すべて当てると1020ダメージ(255ダメージ×4回)と大威力を誇る。 充填時間は10分、エリアが切り替わる時点で充填時間はリセットされ、充填時間が残っていた場合でも使用可能になる。 ソロの場合は航行エリアで1回、決戦エリアで2回使うチャンスがあるが パーティプレイ時はジエン・モーランの体力との関係で、航行エリアと決戦エリアでそれぞれ1回ずつの使用となる可能性が高い。 1回目は航行エリアにジエン・モーランの前方からの突進時に使用する。ベストタイミングは2回目のジャンプ直後。 2回目は決戦エリアでジエン・モーランが最接近した時に当てる。 どちらの状況でもヒットすればほぼ確実に怯むので、向こうが攻撃を仕掛けてきたタイミングで当て、キャンセルさせるのが望ましい。 なお、決戦エリアで当てるとBGMが変わる。実はここでしか聴けない特別仕様でメインテーマ曲とは少しだけ違う。 対巨龍爆弾 支給品BOXにある時限式の大型爆弾、他の爆弾と違いジエン・モーランの上にのみ設置できる。 1個400ダメージと非常に強力。できれば硬い牙の上に置くようにしよう。 「ボマー」が適用されるので、発動させると2個で撃龍槍をも凌駕する破壊力を発揮する。 攻撃パターン 航行エリア 岩石とばし 背中から岩石を飛ばしてくる。岩石は射出時にハンターが居た位置を狙う。 当たってもダメージは高くないが吹っ飛ばし効果あり。採取中や搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 射出自体にも判定があり、背中に乗っている時に食らう可能性がある。 こちらもダメージは小さいが、反動で大きく跳ね飛ばされて運が悪いとそのまま砂原へ落下する危険がある。 タックル(強) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出る前に使ってくるタックル。 こちらに完全に背中を向け、反動をつけて勢いよくタックルしてくる。 (弱)よりもダメージ・範囲ともに大。反対側のウィング(船の横から突き出た足場)まで逃げれば当たらない。 また意外にも舳先が安地。ガンナーなら牙を狙えて一石二鳥。 タックル(弱) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出た後に使ってくるタックル。 それほど体を傾けず、体の側面を打ち付けるようにタックルしてくる。(強)よりもダメージが少なく範囲も狭い。 背中の上(船側)に居て位置が悪い場合、この攻撃時にダメージを受け振り落とされることがある。 振り落とし 場所を移動をする前に大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上に居ると必ず食らう 振り落とされる。 左舷行動時の潜り際にこの行動をした場合、船の左ウイングにいると牙の判定に引っかかり砂漠に放り投げられる場合が有るので注意したい。 合図として直前に独特の唸り声を三回上げる。PSP本体の音量を上げるかイヤホンなどをしてると判別しやすい。 また予備動作として画面全体が揺れるような演出が入るため、それで見分けるのも手。 尻尾振り上げ 航行エリアでのみ使う攻撃。 振り落としのように画面が揺れ、そのあとに尻尾を振り上げる。そこそこのダメージ+カチ上げ。 尻尾側のヒビを攻撃しているとよくくらってしまうが、頭側に逃げれば回避できる。 なお、振り落としと違い、突き上げられても背中の上に普通に着地可能。立ち位置によっては砂漠に落とされてしまうので注意。 振り落としと予備動作が全く同じなため、よく惑わされてしまうが、右舷並走時、左舷行動時共に最初の振動はこの攻撃。2回目に振動が発生したら振り落としになる。 突進 船体へのダメージ15% 右舷/左舷至近への出現時に、撃龍船の斜め後方やや遠くからゆっくり突っ込んでくる。 牙部分に見た目通りの判定があり、ダメージもそこそこ。なにより船ダメが大きいのでできれば大銅鑼か拘束弾で怯ませたい。 牙なぎ払い 船体へのダメージ4% 右舷/左舷接岸時に使用する。撃龍船上から見て右から左へと大きく牙を薙ぎ払う。 かなり範囲が広いが右舷側ウイング端やバリスタの弾の採取ポイントでしゃがんでいると当たらない。 この攻撃の後は牙から背中に乗り移ることができる。 牙は見た目通り縦に長く横に細いため、少しずれると落下の可能性もある。 のしかかり 船体へのダメージ8% 「突進(左舷)」前、「左舷行動終了~正面移動」の間、「左舷への2回目の大ジャンプ」直後、 いずれかのタイミングで航行中に1回だけ使用してくる。 突進よりも船のすぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。食らうと大ダメージ&確実に気絶。 出現してから攻撃までの時間が短く、また攻撃後は一度砂の中に戻る。 船の先端及び後ろに居れば当たらないが、船へのダメージが大きいので極力大銅鑼・拘束弾で怯ませたい。 突進の前だった場合は、次に来る「突進(左舷)」も、可能ならば使ってない方の搭載兵器で阻止するのが理想。 突進(正面) 船体へのダメージ15% 一度だけ使用。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 突進中に3回砂の中から頭を出し、3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 突っ込んでくる直前に一度岩石飛ばしをする。超遠距離だがきちんと狙ってくるので棒立ちせずに避けること。 クリーンヒットのタイミングから少々遅れても当たるが、遅すぎると操作しているハンターにダメージ。 砂漠への落下 船かジエン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能になっており、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 体力バーの赤ゲージ自然回復はないが、スラッシュアックスのゲージは自然回復する。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できず、かと言って無敵状態でもない。 船に着くタイミングが悪いと、一方的に岩石とばし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 また、攻撃を受けて砂漠に落下しても、船甲板やジエン・モーランの尻尾付近に乗り上げて復帰できることもある。 振り落とし攻撃のみ、ジエン・モーランの地形判定が完全に消失するため復帰は不可能。 下位集会浴場での攻撃パターン のしかかり攻撃は使用してこない。 クエスト開始 → 岩飛ばし×2 → 右舷側へ接舷 → 岩飛ばし→ タックル(強)(拘束弾チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間10分表示) → 岩飛ばし → 振り落とし → 大ジャンプして左舷へ → → 左舷側浮上 → 潜行 → 正面左側から岩飛ばし → 潜行 → 突進(正面) →撃龍槍チャンス → 潜行 → → 右舷側浮上 → タックル(弱)×2 → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間5分表示) → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → 岩飛ばし → 振り落とし → タイムアップ ※残り時間表示は目安です。怯みの影響で若干前後します。 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン クエスト開始→岩飛ばし×2→右舷側へ接舷→岩飛ばし→タックル(強)・(拘束弾チャンス) → (飛び乗りチャンス) →タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 →岩飛ばし →振り落とし → 潜行 →左舷のしかかり(タイミング1)(大銅鑼チャンス)→潜行 →突進(左舷)(拘束弾チャンス)→(牙なぎ払い→(飛び乗りチャンス)→岩飛ばし)×2 →牙なぎ払い→振り落とし→潜行 →左舷のしかかり(タイミング2)(大銅鑼チャンス)→潜行) →左前方から石飛ばし1回→突進(正面)(撃龍槍チャンス) →右から岩飛ばしとタックル(弱)がランダム(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →左から潜行後のしかかり(タイミング3)(大銅鑼チャンス)→潜行 →決戦ステージに移行 なお、与ダメージが多ければ右舷/左舷行動終了後の潜行時に決戦エリアへの移行メッセージが表示される。 決戦エリア 咆哮 バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 咆哮自体の長さに反して硬直は短め。 岩石とばし 地中に頭を突っ込みそのまま岩石を飛ばしてくる。 航行エリアと違い、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。 バリスタの弾や大砲の採取地点では当たらない。 当たってもさほどダメージはないが吹っ飛ばし効果あり。搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 牙の上にいてもダメージを受ける。 牙なぎ払い 航行中と違い、撃龍船上から見て左から右へと大きく牙を薙ぎ払う。 牙だけでなく、大きくスライドする前足を含めて上半身全体に攻撃判定が発生するので回避は大きめに。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 のしかかり 大きく体を持ち上げて、喉を風船のように膨らませた後のしかかってくる。食らうと大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、胴体を上げきったあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒する。 胴体が下がってきた時点で当てると一歩後退にとどまり、大ダウンを奪うことはできない。怒り状態になると使用頻度が格段に上がる。 噛みつき 胴体ダメージ蓄積/のしかかり中の大銅鑼での大ダウン終了後、口を閉じて起き上がる際の攻撃判定。 航行エリアでの振り落としと同様、直前に特有の唸り声と画面が揺れるエフェクトがある。 口内に居なければ当たらないが、当たると振り落とし並の大ダメージ+カチ上げを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 怯み こちらの攻撃で怯ませた時、胴体の下にいると押しつぶされる。後ろの方にいればあたらない。 武器別簡易攻略 背中の部位破壊 ヒレに▼マークが表示されるとジエン・モーランの背中に飛び乗れる。▼表示前でも飛び乗れるが安定しないので表示を待とう。 背中にはヒビの入った部分が二箇所ある。この部分は他の部分よりも肉質が軟らかく破壊可能。 「航行中に最もダメージが通る部位」なので、できる限りダメージを稼いでおきたい。飛び乗りチャンスは大まかに分けて3回。 ずっと乗っていると振り落とされてしまうので、頃合いをみて船に飛び乗ろう。モドリ玉を使ってすぐに戻る方法もある。 共通項にあるポイントを参照の事。なお、ヒビ破壊後も付近に軟らかい肉質部分が残る。尻尾側の背中判定が結構広い。 もっとも分かりやすい場所は、ジエン・モーランの顔を前として「後ろの空洞の左側の左上、隣のヒレとの境目の箇所」である。 文字では分かりにくいが、この部分にランスの上段突きを当てればヒットストップ(攻撃がひっかかる感じ)があるので、 一度自身で確認してしまうのが手っ取り早い。会心率が0%以下の武器を装備し、「弱点特効」をつけて会心エフェクトが出るところを探してもよい。 そしてそこがヒレ破壊後でも残された弱点部分である。 上方にリーチのある攻撃でしか当てにくく、武器を選ぶのが難点。 大剣(溜め3)、太刀(抜刀斬り・縦斬り)、ハンマー(縦3)、狩猟笛(前方攻撃)、 ランス(上段突き)、ガンランス(斬り上げ)、スラッシュアックス斧(縦斬り)などで攻撃しやすく、 モドリ玉を持参して振り落とし直前まで攻撃してもいい程の大ダメージを見込める。 牙の部位破壊 斬れ味補正がある攻撃や弾かれ無効の攻撃でない限り、斬れ味ゲージ白色でも片手剣以外は弾かれるため、武器攻撃は効果が薄い。 主にバリスタで、右舷時には左牙を、左舷時には右牙を狙う。左舷行動時なら難しいが大砲も当てられる。 また、背中に乗った際は牙に巨龍爆弾を設置しよう。時限式なので牙の上に置くだけでいい。 左牙は船からバリスタで狙い易いので、左舷から右牙に飛び移ったときに牙上に2つとも設置するのがセオリー。 左舷からの突進を拘束用バリスタでキャンセルすると、拘束解除後にゆっくりと船に近づいてくるのでバリスタで破壊しやすい。 航行中に破壊しておくと、決戦場での直接攻撃の時間が増やせて少し楽になる。 しかし、決戦場でも狙う機会はたくさんあり、破壊するのも容易なのでそこまで執着する必要はない。 腕の部位破壊 大砲では狙いにくいのでバリスタを使うか、航行中のタックル(強/弱)を拘束弾で止めた際に武器で攻撃しよう。 支給用大タル爆弾を腕に使ってしまってもいい。決戦エリアでは殴り放題になる部位だが、肉質がそこそこ硬いので時間が掛かる。 決戦エリア移動後に、バリスタで腕も狙い撃ってダメージを蓄積しておくと、武器で破壊するよりも少し楽になる。 遠くの場合は照準をスコープモードにして、心持ち上方向に撃てば狙いやすい。 共通 航行エリアではのポイントは以下の2点。 1.搭載兵器(バリスタ拘束弾・大銅鑼・撃竜槍)によって敵の各攻撃をキャンセルさせられる。 2.背中に飛び乗れるチャンスは見逃さず、ヒビを攻撃しに行く。部位破壊を狙いつつダメージを稼ぐ。 (乗る前に怪力の種を使用しておくと地味に火力が上がる。強走薬を使うのであればこのタイミングで使用。) 決戦エリアでは接近してくるまで時間が掛かるため、まずはバリスタで攻撃。 近づいてきたら撃龍槍を撃ち込み、討伐できなかったら接近戦へ。 胴体下部の白い部分への武器攻撃が一番ダメージが通るが、移動されるだけでダメージを負うため真正面は危険。 腕と胴体の間、ちょうど腋のあたりの空間上部に、肉質が首と同じ部分がある。船に近付いてきたらここを攻撃しに行こう。 ここに陣取ればジエン・モーランの移動や各攻撃、アイテムの使用なども腕の外側へ少し離れるだけで対応できる。 のしかかり攻撃に大銅鑼を使うと確実にダウンを奪え、柔らかい口の中を攻撃しに行けるのでチャンスがあれば狙ってみよう。 撃龍槍と搭載兵器でしっかりダメージを稼いでおけば、上位ソロプレイ+全部位破壊でも船が壊れる前に討伐可能。 「砲術王」や「ボマー」、会心率が+の場合は「弱点特効」などを発動させることで下手な攻撃スキルよりもダメージの底上げになる。 ドリンクスキルの「ネコの砲撃術」も有効。 ジャギィフェイク系でお手軽に発動する「高速採集」も相対的な火力アップにつながるほか、討伐後の剥ぎ取りも素早くなるので便利。 牙以外は柔らかい&殴り放題なので武器・スキルは攻撃力重視で。 オトモ推奨スキルは、大砲・バリスタ強化の術、高速採取の術。特に大砲バリスタ強化は非常に役立つ。 剣士 片手剣 航行エリアではヒビ破壊を優先するが、破壊後は搭載兵器をフル活用するといい。(搭載兵器の使い方は共通項通り) 片手剣の長所である機動力がまるで役に立たず、リーチも短いせいでヒビ破壊後には直接攻撃のダメージ効率が落ちるためである。 ヒビはダメージが通りやすく楽に破壊できるため、よほど弱い武器でもなければ攻撃系スキルはなくても問題ない。 討伐時間にこだわるのでもなければ、「砲術王」や「高速収集」といった、搭載兵器運用向けのものの方が役立つ。 決戦エリアで腕破壊を狙う場合は、前から攻撃するよりも後ろから攻撃する方が無難。 破壊が済んだら、腕の内側に入って胴体の白い部分へ側転からのコンボを叩き込もう。 双剣 航行エリアでは背中のヒビに乱舞を当て放題。 強走薬がもったいなければ、鬼人化して、二回転斬り→2段目キャンセルで斬り払い→コンボ→… のループでもいい。 ただしヒビ破壊後には直接攻撃でのダメージ効率が激減してしまうので、船の搭載兵器で部位破壊を狙う方がいい。 決戦エリアではバリスタ後に腋へ攻撃していれば問題ない。 属性値が高い武器ならば腕を乱舞で破壊してもいいが、硬直中に轢かれないようにしよう。 大剣 回避に気を取られる状況が少ないので、溜め3を当てまくれる。溜め3→横殴り→溜め3→横殴り…のループで攻め続けよう。 「集中」スキルをつけるとダメージ効率が大幅上昇するのでオススメ。 航行エリアでは背中、決戦エリアでは腕の破壊をそれぞれ狙う(腕破壊の際は、腕と胴体の間に入り込んで攻撃するとよい)。 破壊した△部分の上部に当たるように攻撃するとヒットストップがかかる箇所があり、そこを狙えばさらにダメージを稼ぐことが可能(共通項参照)。 決戦ステージでも溜め斬りを当てるチャンスがちゃんと存在するので、チャンスが訪れたら積極的に溜め斬りを当てていこう。 太刀 気刃大回転斬りを連発して赤ゲージを維持しやすく、フルに活用できる。弱点も持ち前のリーチの長さで十分攻撃可能。 ただし背中に乗っている時に移動斬りを使うと落ちる可能性がある。暴発には注意。 決戦エリアは腕と腹の間の領域に縦斬りなどの上方にリーチの有る攻撃をひたすら繰り返す。居座る場合横からのかちあげには注意したい。 ここでも移動斬りで動くと脚や顎にはねられる恐れが有るのでなるべく控えるが吉。 ちなみに口内への気刃斬りは気刃斬り3の縦斬り以外牙に吸われやすい。踏み込み斬りからのループで攻め立てよう。 ハンマー 部位破壊が完了してからハンマーの本領発揮。共通項で記してある背ビレの残された弱点に縦3を延々当てることができる。 前述の位置の正面に立ち、ヒレに対して垂直に縦3を繰り返すだけで全ての攻撃が弱点に当たる。 ただし、この位置はタックル(弱)の際に振り落とされてしまうことがあるため、 ジエン・モーランが右舷側にいる時に飛び乗った場合は頭側のヒビを攻撃するといいだろう。 この行為を振り落とされる直前まですればよい。勿論振り落とされるのはよくないのでちゃんと飛び降りて船に戻ろう。 モドリ玉があるとさらにぎりぎりまで攻撃を当てられる。モドリ玉→即BCからでる→ジエン・モーランの腕を攻撃、の連携も可能。 ソロプレイ時でも船の耐久値は気にしなくてもよい。 村、上位ともに村なら下位武器、上位なら上位武器の最終系なら、ほぼ航行中に体力を奪ってしまえるため、 決戦エリアでバリスタや大砲を撃っていれば、最接近される頃には戦いは終わるだろう。 狩猟笛 背中に乗り、叩きつけなどでさっさと背中を壊してしまおう。 断面に入り込み叩きつけ→後ろ殴り→叩きつけ……とやればダメージを稼げる上、落ちにくい。 また、特に斬れ味が悪くない限り自分強化より攻撃アップ等その他の演奏を優先しても問題ない。 バリスタや大砲は落ちたときや背中に乗れない状態で使うとよい。 ランス 背中に乗ったときは、上段突きで部位破壊まで延々と突ける。ステップの位置調整が難しければキャンセル突きでもいい。 破壊後も、位置取りが難しいが上段突きで破壊箇所のてっぺんを狙うとダメージを確実に稼げる。 決戦場に到着後は、慣れない内は、脚を攻撃したり横腹の辺りで上段突きをひたすら繰り返す。できれば脇の辺りに攻撃しよう。 モーションを覚えてきたら、カウンターやガードをしつつ正面から脇の下や顎に上段突きを繰り返す。 なお突進は、大ダウン時に口内に現れる弱点以外は弾かれる。口内に突進すればかなりのダメージを期待できるが引き際は弁えること。 ほとんどの攻撃をガードできるため、比較的御しやすい相手。 ガンランス 搭載兵器にも効果が適応される砲術スキルの恩恵が最も大きい相手。「砲術王」は最優先で発動させておきたい。 「砲術王」を発動させると竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮されるので、ガンガン撃っていこう。 ただし背中の上では反動で背中から落ちる危険性があるため、撃つ際は背ビレに対して平行に向くか背を向けて撃つとよい。 (後ろの弱点付近は足場が狭いので、特に注意) 牙の上で溜め砲撃を連発して牙を折るなど、他の武器にはできない立ち回りができる。この場合は砲撃タイプが拡散のものを推奨。 ただし全体的に肉質が軟らかいので、斬れ味がよい内はステップを絡めた連携で突いていく方がダメージ効率はよい。 決戦エリアでも横ステップを駆使しつつ、腋に陣取って柔らかい所を狙っていこう。 パーティプレイ時は搭載兵器を一手に担いつつ肉質の硬い部分へ砲撃中心で攻め、弱点は味方に譲るのもよいだろう。 スラッシュアックス 高い攻撃力・強撃ビンと武器スロットのある王剣斧ライデン派生がお勧め。 行動は共通攻略にある通り。背中のヒビへ剣モードで縦斬り→斬り上げを繰り返す。 スラッシュゲージがなくなりそうになったら、横斬りから斧モード変形斬り→突進斬りからリロードで無駄なくリロードできる。 背ビレを破壊したあとは、背ビレに張り付いてジエン・モーランの尻尾方向を向いて弱点を剣モードの縦斬り→斬り上げで攻撃すると両方弱点に当たる(少しずつずれていくので、立ち位置調整を忘れずに)。 属性解放突きはフィニッシュの反動+ジエン・モーランのひるみによって振り落とされることがあるので、 背ビレに対して水平に攻撃するか、フィニッシュせずに横斬りに派生させるとよい。 強走薬が飲めるなら斧モードの斬り上げ→振り回しを使うことによって、全武器中最も手軽に背ビレを破壊できる。 また、振り回しの三回目に会心が発生すれば以降すべて会心ヒット(物理*1.25)になるので、強走薬に加え「見切り」を発動させて臨むのも有効。 この場合はビンが関係ないため氷属性+デフォルト会心のアンバースラッシュ派生も有効だろう。怪力の丸薬などもあるとなおよい。 なお決戦時において、転倒時の口内に振り回しを叩き込もうとすると、十中八九牙に阻まれる。 口内には素直に属性解放突きを入れた方がいいだろう。 ガンナー ガンナー共通 航行エリアの立ち回りは剣士と同じなので上記共通項を参照。 決戦エリアでも回避する場面は少なく撃ち放題であるため、クリティカル距離をしっかり意識すれば討伐は簡単。 ただし最大弱点の口内は大ダウン中でしか判定が出ず、ダメージが狙える部位は胴体下部の白い部分(肉質38)のみ。 剣士と違い、決戦エリアでも背中のヒビ割れを狙えるが弓の曲射でもない限り当てるのはかなり難しい。 スキル面では各種「弾・矢強化」や「最大数生産」が有用。ヒビを狙うなら「弱点特攻」で手数を稼ぎたい。 ライトボウガン 長所である機動力を活かしにくく、リロード回数も多くなるため操作が少し面倒。 貫通弾が撃てるボウガンと相性がよい。うまく距離をとって背中のヒビ~周囲のヒレに通すように撃とう。 Lv3通常弾も密着しての跳弾ダメージを稼ぎやすく、LV2通常弾もヒビ破壊後の弱点に叩き込む用途で使える。 属性弾はあまり効果を見込めない。また、上記の弾も速射で撃つと威力が下がるため単発で撃てるボウガンを用意しよう。 高コストの拡散弾や滅龍弾を用意するくらいなら、「砲術王」を発動させたバリスタで部位破壊する方が楽だろう。 ヘビィボウガン 機動力の低さはほとんど影響せず、しゃがみ撃ちのおかげでリロード回数も気にならない。 パワーバレルで攻撃力を上げて思う存分叩き込もう。 使う弾や立ち回りはライトと同様、通常弾か貫通弾のしゃがみ撃ちに対応したボウガンなら常に安定してダメージを与えられる。 LV3通常弾を背中のヒビ周辺から体内にめり込ませたり、腕と胴の隙間を狙うことで跳弾のヒット数を稼げる。 なお、右舷行動時に大銅鑼スイッチのある柱の辺りから貫通弾をしゃがみ撃ち続けると、潜る頃には腕を破壊できる。 支給品にLV2通常弾とLV1貫通弾があるので、決戦エリア前にバリスタ弾の補充ついでに取りに戻るといい。 弓 ダメージ効率はよくないが、基本的にどのタイプの弓でも戦える。強いて言えば決戦エリアで首下を狙いやすい貫通が向いている。 スキルは何はともあれ「集中」や各種「弾・矢強化」を優先。アイテムは強撃ビンの調合分の他に強走薬などがあるとよい。 航行エリアは共通項を参照。貫通でも背ビレに沿って弱点のヒビを攻撃すると連射、拡散と同等のダメージを稼ぐ事ができるので覚えておこう。 背中に乗らず撃龍船の上から曲射という方法もあるが、放散型の弓であれば腕を狙うなり搭載兵器を使用するほうがダメージを見込める。 パーティプレイ時は他のハンターに当たる、吹き飛ばす恐れがあるので極力曲射は控えた方がよい。 決戦エリアでは、連射、拡散の場合は位置取りにもよるが前進がかなり危険。 攻撃に行かずそのまま搭載兵器を使用し続けるのも一つの手。貫通の場合は首下にクリ距離を保ちながら攻撃する事が容易なので武器攻撃をメインに。 首下で怯むと大ダウンに移行するので口内への攻撃チャンス。 どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 下位ヘビィボウガン+安価防具でパターン化 コメント 背中に乗っている時の振り落とし攻撃ですが、回避性能+2で一応攻撃判定は避けられました(背中からはすり抜けるように落下したが) いらないとは思いますが念のため -- 名無しさん (2011-03-01 18 05 50) 弓の解説は上位について触れてないけどそれはいいのかな? -- 名無しさん (2011-04-07 16 45 25) 大銅鑼を叩こうとピッケルを振り上げてる最中(まだボタンを叩いていない時)に咆哮なり攻撃なりでキャンセルされても銅鑼は鳴っちゃうみたいですね。 -- ζ (2011-06-18 23 07 17) バリスタの説明に「大砲の弾とバリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各々20発ずつ」とありますが、大砲は10発ずつですね -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 42) 振り落としとはまた違う航行エリアで尻尾を大きく持ち上げる攻撃もありましたよね…? 胴体は安全ですが尻尾付近は大きく吹っ飛びます。攻撃方法に追加した方が良いのでは… -- 名無しさん (2011-06-21 22 16 00) 航行エリアで振り落とし攻撃を行う直前に飛び降りて、ジエンの体の部分の砂原に転がっていたのですが 相手が振り落とし攻撃を行ったら食らいました 砂原に飛び降りる場合は、方向にも注意 -- 名無しさん (2011-06-26 00 51 00) スラアクの振り回し戦法には痛撃スキルの「弱点特効」もよいと思いますよ。 アンバースラッシュ系統は素でも会心率が有るので、「見切り+」よりもお手軽に無限会心を叩き込めるはずです。自分も斧を使う際は特効と体術で挑んでますが、かなりの確率で会心エフェクトが出ます。 -- 名無しさん (2011-07-08 17 30 27) ↑*4 振り上げ攻撃確認しましたので追記しました。こんなもんでいいでしょうか。 明らかに情報不足だと思うのでここが違うとか有りましたら編集よろしくです; -- 名無しさん (2011-07-10 22 31 03) 牙なぎ払い時に、風圧が発生しているのを確認 決戦ステージで船に極接近時に、牙なぎ払いを牙の真下でガードしようとしたところ、牙は頭上を通過し風圧を防ぐモーションを取った -- 名無しさん (2011-09-23 10 55 47) 背中に乗って採掘をしているときに何らかの攻撃でジエンが怯み仰け反ると、「何もありませんでした」と採掘に失敗するのを確認 -- 名無しさん (2011-10-08 07 41 41) 怯み中にジエンに乗り、尻尾の先に向かって走ったら落ちた -- 名無しさん (2011-10-12 07 54 22) 振り落としの予備動作を確認したため、船に戻ろうとしたが間に合わず吹き飛ばされた。 ・・・のだが、船尾のベースキャンプ入り口にスッポリ入った。 ロープに掴まって戻る動作が無くてラッキーだった。狙ってできればいいのだけど。 -- 名無しさん (2011-11-07 14 40 16) 背中に乗っている時の振り落とし攻撃は運が良ければ落とされずに済む(多少流されるが) -- 名無しさん (2012-03-28 17 08 08) モドリ玉で、振り落としを回避しようとしたところ、 玉を投げたものの、振り落とされてしまう(タイミング次第) そして、驚いた事にBCでモドリ玉の続きの動作を確認 -- 名無しさん (2012-04-08 17 00 33)
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9/2 牙むく群れの長を狩れ!(ドスジャギィ) 武器種別最速タイム 剣士大剣 片手剣 ハンマー 狩猟笛 ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/2 牙むく群れの長を狩れ!(ドスジャギィ) 報告件数 13件 未報告武器 太/双/銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 01 49"20 煌黒大剣アルレボ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 抜刀術【技】 集中 攻撃アップ【大】 なし 討伐 片手 01 43"90 ユクモノ鉈 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 鎚 00 55"26 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 なし なし 捕獲 笛 06 27"20 覇笛ハウカムトルム なし なし なし 討伐 槍 01 03"83 轟槍【独虎】 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 剣斧 00 49"80 覇剣斧ムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 01 13"83 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 討伐 弓 09 26"30 ユクモノ弓 なし 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 剣士 大剣 162名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 15 57 48.83 ID UqL4JxZO 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 49"20 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技、集中、弱点特攻、業物、攻撃大、体力‐10 【ドリンクスキル】攻撃大、ド根性、不眠術 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/80ZbTLv4td 【戦術・備考】 うわ・・・私のタイム遅s(ry 1分切るとかちょっと意味が分からないです。 使用道具 怪力の種*1 片手剣 164名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 18 40 44.25 ID al212Tin 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 01 43"90 【武器】 ユクモノ鉈 【スキル】 業物 攻撃中 見切り1 罠師 ボマー 弱点特効 【ドリンクスキル】 秘境 火薬 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up13893.bmp 【戦術・備考】 ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < なんだろう。 > |(゚)=(゚)| < > | ●_● | < > / ヽ < > |〃 ------ヾ| < > \__二__ノ < > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY ハンマー 144名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 02 33 25.46 ID XGBDR9AN 【討/捕】 捕獲 【タイム】 00 55"26 【武器】 暴風槌【裏常闇】 【スキル】 攻撃大・見切り+2・業物・弱点特効・罠師・体力-10 【ドリンク】 なし 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/YwjJppTrk2 【戦術・備考】 6番スタートになるまで討伐して鳴き袋集め。 シビレ→スタン(縦3*1)→落とし穴→丸薬→スタン中に捕獲玉 40秒台の猛者達がくるまえにペタペタ 鳴き袋もけっこう集まったんで、今日はこのへんで。 154名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 11 06 25.39 ID MXAZPa6V 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】22、25、46 【武器】ユクモハンマー 【スキル】狩人生活 【ドリンクスキル】わくわくどりんく 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/DY6Euxd0ho 【戦術・備考】 マップ邪魔 ミニHEY邪魔 スティックが壊れてたんだよ^^ スタンプ出来ない ミニ平邪魔 回復薬20 砥石6 秘薬1 スティックが壊れてたんだよ^^ orz 狩猟笛 142名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 01 28 46.27 ID DoWbnhHa 【討/捕】 討伐 【タイム】 06 27"20 【武器】 覇笛ハウカムトルム 【スキル】 なし 【ドリンク】 なし 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira036759.jpg _______ :/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ :. | | /⌒ ;;# ,;.; ⌒ \ : | |: / -==、 ( ●) .. | ,― \ | ⌒(__人__)⌒ . | : 風呂&アイテム無し余裕でした | ___) |: ! #;; .. l/ニニ| . / | ___) | ヽ.;;;//;;.;`ー‐ ォ ..;;# / | ___) | .>;;;; .. ..;,.;-\ ヽ__)_/ : / \ ハァハァ.... ランス 150名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 04 13 51.96 ID ED0I2FS8 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 01 03"83 【武器】 轟槍【独虎】 【スキル】 見切り+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 罠師 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 逃走 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/Q4GmhE4UZt 【備考】 拘束は落とし穴1と捕獲シビレ 爆弾は自爆のみ 5スタートだったので大タルG自爆は吹き飛びながら6と5を行ったりきたりで少し短縮 こういうクエなら独虎も良いのかなと思い使ってみたもののやっぱり一瞬で青ゲに落ちちゃって悲しい・・・ スラッシュアックス 148名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 03 10 17.96 ID DyZzM94+ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 29"96 【武器】ユクモノ剣斧 【スキル】なし 【ドリンクスキル】攻撃大、こやし、研磨、不眠 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //a.pic.to/1gsxn4 【戦術・備考】 ダメだ眠い 起きたらまた真面目にやります 6分台いかないとか恥ずかしいけど、どうせドスジャギィなのでぺたりwwwwwww タル爆G×8使用 古ユクモノ剣斧持ってないのが悔やまれる 142 風呂、アイテムなしとかぱねぇっすwwww ヘェーイwwwww怖すぐるwwwwwwww 160名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 15 09 34.57 ID A4FyExla 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】00 49"80 【武器】覇剣斧ムルカムトルム 【スキル】攻撃大、弱点特効、業物、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、胆力 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/xGvH1KDgjU 【戦術・備考】 巣スタート、□連打で閃光投げてから開始 落とし穴→丸薬→シビレ罠→爆弾G2→麻酔玉起爆で〆 165名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/02(金) 20 57 33.50 ID AKHhChC9 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 56"03 【武器】ヴァーミリンガー 【スキル】剥ぎ取り達人、状態異常+2、見切り+2、体力回復UP、不運 【ドリンクスキル】弱いの来い 【オトモ】無 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame041953.jpg 【戦術・備考】 きょ、今日はこのくらいにしといたらぁ 166名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 23 11 00.36 ID 0ZbyeXNE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 00 52"33 【武器】 グランドカオス 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】 弱いの来い (蹴脚術) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira036955.jpg 【戦術・備考】 閃光→強走→落とし穴→丸薬→ぶん回し→シビレ罠→捕獲玉→タルG×2設置 →変形抜刀→爆風回避→属性解放キャンセルフィニッシュ 巣スタート+ぶん回し3回目で会心が出るまで粘り続ける運ゲー ジャギィノスが邪魔してこない回を引ければギリギリ40秒台出そうだけど時間的にもう無理 ガンナー ヘビィボウガン 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00 57 33.62 ID N3PYA9Ys 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 01 14"73 【武器】 ギガン=バール 【スキル】 火属性強化+2、属性強化、弱点特功 (最大数生産) (連発数+1) 【ドリンクスキル】 攻撃大 射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/R4Xmagkwkc 【戦術・備考】 秘境から小たる+怪力の種で突入 しゃがんでジャギィノス巻き込みながら火炎弾を撃ちこむだけの簡単な作業です 火炎弾残り2発で終了 氷結弾必要じゃなくてよかった 装備は火竜砲のをまんま持ってきただけ 145名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 02 40 27.90 ID OZ/PrrxY 参加賞だけいただきます 二番煎じだけど… 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 13"83 【武器】ギガン=バール 【スキル】火属性強化+2、属性強化、他 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //e.mjmj.be/vS7Zxciq0f/ 【戦術・備考】 となりのエリアから。怪力の種を飲んでIN 初っ端に閃光をかまして後はしゃがむだけ 弓 155名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 11 58 02.68 ID VPEnuZQb 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 26 30 【武器】ユクモノ弓 【スキル】なし 【ドリンクスキル】攻撃大、カリスマ、ド根性 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //c.pic.to/62ata 【戦術・備考】 画像じゃ伝わらないと思いますが、攻撃方法は矢切のみです あ、爆弾も使いました 種3、タルG8、シビレ(捕獲時、秘薬2 接撃つけとけばよかった 完全矢切のみ縛りはドM過ぎるのでやめます
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6/22 砂原で発生、風牙竜巻(ベリオロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 ハンマー ランス ガンナーライトボウガン 弓 6/22 砂原で発生、風牙竜巻(ベリオロス亜種) 報告件数 7件 未報告武器 大/太/双/笛/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 05 07"60 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 回避性能+1 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 鎚 03 51"06 王牙鎚【大雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 08 17"93 セイバートゥース 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 ガード性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 02"40 ブリザードタビュラ 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 02 01"50 ファーレンフリード 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 片手剣 32名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 23 22 42.56 ID zuM+dk0O 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 07"60 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃【小】・弱点特効罠師・ボマー・業物・回避性能+1・体力ー10 【ドリンクスキル】攻撃【大】 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/KwqDcYObPX 【戦術・備考】 0針でなかったー 爆弾は開幕、後はタックルや竜巻ブレス 滑空後の大きな隙に。 後は罠と閃光玉をフル投入。 首に吸われやすい感じがしたので、なるべく鼻先を狙いました。 落とし穴*3 シビレ罠(捕獲用) 閃光玉*5 タルG*12 大タル*3 ハンマー 24名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 13 13 40.71 ID DBJqbCq/ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】四分一秒,20 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】匠痛撃攻撃小耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/VhDabysKtU 【戦術・備考】 2スタンと3スタンの間に捕獲可能なんですが、捕獲ラインが見えないっ・・・! 被弾多すぎ 三分台すら出なかった・・・ 33名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 23 23 39.86 ID zuM+dk0O 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 51"06 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】斬れ味レベル+1・弱点特効・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】・etc 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/yMDl4GR820 【戦術・備考】 意識したのは 開幕スタン 溜2よりも縦1 怯み時の確定噛みつきは後ろへ下がって縦1 端のほうで戦い、離れた時も無理に追わない 振り向きで怯みかスタン確定時はホームラン ↑これくらいです。3回目のスタン中にシビレ罠を置き、捕獲です。 非火事場討伐では4分切りは無理でした。捕獲で妥協です。 閃光玉はなし、罠は捕獲時のシビレのみです。ポーチがスカスカで、とても楽でした。 ランス 30名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 22 37 03.62 ID ESBSiLRY 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】08’17”93 【武器・武器種】 セイバートゥース 【スキル】攻撃大・切れ味+1・ガ性+1・砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大・尻もち・すり抜け 【オトモ】 なし 【画像】http //c2.upup.be/wVvCyWZRC9 【戦術・備考】 鬼G、強走G、クーラー、種を飲み落とし穴設置途中トカゲの妨害でグダグダに (こやし4回はずすorz)トカゲ退場後すぐにベリ移動、移動先にて討伐。 拘束類は開幕の落とし穴と最後の足止め閃光1のみです。 みんな速すぎて太刀打ちできませんが、これからもスキルupの為に参加してがんばります( _ ) ガンナー ライトボウガン 27名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 18 29 11.00 ID AQ8+JYr9 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 52"76 【武器・武器種】 ブリザードラピュタ 【スキル】 氷攻撃+2 属性強化 連発数 装填数up 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/livDFHgK99 【戦術・備考】 開幕落とし穴+爆弾2つ使用 罠かけて麻酔投げて、氷結1発撃ったら捕獲できました ジャギィが勝手に罠かかったり、ベリオが罠しかけたの見てから逃亡したりでもうライト楽しすぎ 31名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 22 53 20.94 ID byorshEh 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 02"40 【武器・武器種】 ブリザードラピュタ 【スキル】 氷攻撃+2 属性強化 連発数 【ドリンクスキル】 攻撃大、暴れ打ち 【オトモ】 麻痺オトモ×2 【画像】 http //d.mjmj.be/nKY0eCMqWB/ 【戦術・備考】 開幕落とし穴+爆弾 その後はスパイクできるだけ狙って足ひきずったら閃光投げて罠しかけて捕獲 麻痺は1回 弓 27名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 18 29 11.00 ID AQ8+JYr9 やってる途中で火事場暴れ撃ちが来てくれたんで弓もやりました 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 2 01"50 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】 見切り+3 攻撃小 弱点特効 集中 通常強化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/Gm8kHaZrpB 【戦術・備考】 開幕煙弾で火事場発動 あとは(ry 1分台は出したかったけど諦めました
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攻略ページはこちら 肉質通常時 超帯電状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 50 60 15 20 0 20 5 100 240 胴体 25 25 35 5 5 0 5 5 0 350 背中 40 36 30 10 15 0 15 5 0 120 前足(甲殻) 25 30 25 5 5 0 10 5 0 左180/右180 前足 30 30 30 5 5 0 5 5 0 後足(甲殻) 36 35 35 5 5 0 10 5 0 左220/右220 後足 30 30 30 5 5 0 5 5 0 尻尾 27 25 20 5 5 0 10 5 0 180 尾先 21 15 10 10 10 0 15 5 0 超帯電状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 20 25 0 30 15 120 240 胴体 36 30 40 5 5 0 10 5 0 350 背中 50 50 35 15 15 0 20 5 0 120 前足(甲殻) 36 36 35 10 10 0 15 5 0 左180/右180 前足 36 35 40 5 5 0 10 5 0 後足(甲殻) 40 40 45 12 10 0 15 5 0 左220/右220 後足 36 35 40 5 5 0 10 5 0 尻尾 27 25 20 5 5 0 10 5 0 180 尾先 21 15 15 10 10 0 15 5 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒40秒5/秒 180180(900)5/10秒10秒- 180180(900)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 250150(850)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 △ 初回15秒(疲 18秒) → 2回目10秒(疲 13秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)充電モーション3回分相当の電気蓄積(6回で超帯電化)超帯電状態では無効 踏まれるだけで破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村★2ざわめく森 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛 60%40% 雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の蓄電殻雷狼竜の爪雷狼竜の逆鱗 40%20%20%15%5% 雷狼竜の堅殻雷狼竜の高電毛雷狼竜の尖爪雷狼竜の高電殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の蓄電殻雷狼竜の碧玉 38%18%15%12%8%6%3% 尻尾 1 雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛 80%20% 雷狼竜の尻尾雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の逆鱗 70%20%8%2% 雷狼竜の尻尾雷狼竜の堅殻雷狼竜の逆鱗雷狼竜の甲殻雷狼竜の碧玉 62%18%10%8%2% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積360) 落とし物 3 竜のナミダ雷狼竜の甲殻超電雷光虫 75%13%12% 竜のナミダ超電雷光虫雷狼竜の甲殻雷狼竜の逆鱗 75%15%8%2% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ超電雷光虫雷狼竜の堅殻雷狼竜の碧玉 38%37%15%8%2% 超帯電状態の解除時 本体(虫あみ) 2 超電雷光虫 100% 超電雷光虫雷狼竜の帯電毛 90%10% 超電雷光虫雷狼竜の高電毛 90%10% 転倒時に背中に虫あみを使う転倒する度に採取可能 部位破壊報酬 部位 村★2ざわめく森 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) 雷狼竜の甲殻*1 100% 雷狼竜の角*1雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の逆鱗*1 80%17%3% 雷狼竜の尖角*1雷狼竜の角*2雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1 70%10%9%8%3% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で右角が欠け(怯み1回)、2段階目で左角が折れる(更に怯み1回) 前足(爪) 雷狼竜の帯電毛*1 100% 雷狼竜の爪*1雷狼竜の爪*2雷狼竜の蓄電殻*1 70%20%10% 雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の尖爪*2雷狼竜の爪*3雷狼竜の高電殻*1 67%15%10%8% 前足に一定ダメージ(各怯み1回)片方の破壊だけで報酬成立前足の黒い爪が折れる 背中 報酬なし 報酬なし 報酬なし 背中に一定ダメージ(怯み2回)背中の毛と甲殻が一部欠ける破壊しても部位破壊報酬が出ない 捕獲報酬 村★2ざわめく森 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 雷狼竜の甲殻*1雷狼竜の帯電毛*1超電雷光虫*1 50%30%20% 雷狼竜の帯電毛*1雷狼竜の蓄電殻*1雷狼竜の爪*1雷狼竜の甲殻*2超電雷光虫*2雷狼竜の逆鱗*1 30%30%20%10%8%2% 雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の堅殻*2超電雷光虫*4雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1 28%28%20%10%8%4%2% 体力23%以下(下位)体力16%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★2 ざわめく森 狩猟 95 105 3500 135 100 100 不安定乱入 ★5 月下雷鳴 狩猟 90 117 3150 130 100 100 最初から超帯電状態(初回のみ) 縄張りに侵入するべからず 狩猟 90 117 3150 130 100 100 ★6 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 連続狩猟 90 117 3500 135 100 100 集会浴場 下位 ★5 狩られる前に狩れ! 狩猟 90 117 5750 140 95 150 無双の狩人 狩猟 90 117 5750 140 95 150 上位 ★6 紫水の毒 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 ★7 リオレイア、現る 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 ★8 月下の渓流に、双雷は轟く 狩猟 88 125 45004500 300300 75 180 片方サイズ93%固定 動くこと、山の如し 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 白銀の火輪 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 縄張りに進入するべからず 狩猟 88 125 7400 300 75 220 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 7400 280 75 180 クルペッコ召喚 緊迫した渓流の中で 連続狩猟 88 125 6000 310 80 220 四面楚歌 連続狩猟 117 117 5000 320 80 220 イベント ★5 電撃・ダブルライジング! 狩猟 90 117 57505500 170180 95 150 ★8 範馬刃牙・鬼の遺伝子 狩猟 110 110 7400 190 75 220 最初から超帯電状態 YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 110 110 6000 330 75 220 渓流の一番長い日 狩猟 88 125 3500 400 75 180 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 88 125 5000 300 85 160 ガーグァと卵と渓流と 採集 114 114 8750 380 75 220 非ターゲット最初から超帯電状態 狩人の矜持 連続狩猟 猛竜繚乱 連続狩猟 最強への挑戦 連続狩猟 番台 温泉 ★5 竜の訪れる秘泉 連続狩猟 90 117 3150 135 100 100 ドリンク ★5 剛槌と迅雷の旋風 連続狩猟 90 117 4000 150 95 120 天舞う業火、地這う稲妻 狩猟 88 125 4000 150 95 120 訓練所 チャレンジ ★5 モンハンフェスタ01 狩猟 100 100 4250 120 95 120 ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 3000 320 90 180 怒り(60秒) x1.30 x1.10 - 基本体力値 5000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1837.13~1867.00 123-125% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)集★6~8 不安定クエスト乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 銀冠 1717.64~1822.19 115-122% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)集★6~8 不安定クエスト乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 1717.64~1747.51 115-117% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風イベント★5 電撃・ダブルライジング! 最小 金冠 1344.24 90% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風イベント★5 電撃・ダブルライジング! 1314.37~1344.24 88-90% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 基準 1493.60 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 叩きつけ ※ 超帯電時は三回連続 尻尾叩き付け 無 回転攻撃 ※ 尻尾に向かって前転回避で回避可能 タックル ※ ボディプレス 無 風圧【小】あり 頭突き 無 突進 無 飛びつき 無 雷光球 雷 途中から軌道が曲がる 蓄電 - - - - 超帯電状態移行時の雷放出 拘束攻撃 バインドボイス【小】 - 前方に範囲広め 落雷 雷 最後に放電 のしかかり 雷 ※ 超帯電時、雷属性が付加される 特記事項 超帯電状態でしか怒り状態にならない。 超帯電状態のままでは疲労しない。ただしスタミナへのダメージは蓄積されているため、スタミナ0の状態で超帯電を解除すれば即座に疲労状態になる。 転倒中に虫あみで背中から素材を採取できる。(採取が終了する前に転倒状態復帰されると「何もありませんでした」に)また、この採取行動で蓄電している電力量を下げることができる。 コメント 尻尾を回転させながら高く飛ぶ攻撃の尻尾部分と周りに落雷を落とす攻撃の放電に罠を破壊する効果があることが判明 ジンオウガの状態は覚えてません 超帯電状態には専用の怯み値が設定されているようで、非帯電時に怯み値を溜めて置いて帯電したら即解除のような事はできない -- 名無しさん (2010-12-22 10 34 23) 渓流にて、エリア2の崖から飛び降り、エリア5への移動を確認しました。 歩行以外での移動ということで一応報告まで。常識でしたら申し訳ありません -- 名無しさん (2011-01-14 16 19 03) 捕獲の見極めで白く点滅した後に超帯電した際点滅が消えて少し攻撃するとまた点滅しました -- 名無しさん (2011-01-29 08 57 06) 帯電状態になる充電は絶対に怯まないよ マヒも180なら179で止まるっぽい -- 名無しさん (2011-02-26 15 21 42) 孤島にてエリア移動時に途中まで 普通に走り方向転換の際に足を引きずりました。走っているときに攻撃はしていません。 -- 名無しさん (2011-05-04 18 36 49) オトモがジンオウガを攻撃するとき、ジンオウガが、雷光球を出したのが、オトモをすりぬけました。 -- 名無しさん (2011-05-28 18 02 12) 狩人の矜持にて最小金冠1314.37確認しました -- 名無しさん (2011-09-26 19 10 50) イベント 狩人の矜持で金冠サイズ 1837.13でました -- 名無しさん (2011-11-19 13 14 48) 背中二段階壊れるね どうにしろ報酬出ないけど非帯電時背中の中央とその横で二回分確認 -- 名無しさん (2011-11-20 05 17 31) ↑6 麻痺とかは知らないけど攻撃では普通に怯む -- 名無しさん (2012-01-07 18 52 14) 睡眠の場合解除できます -- 人生 (2012-03-20 16 11 55) 左角破壊時左目の上に大きな傷がつくのを確認 ナルガのように目が潰れた -- 名無しさん (2012-03-23 09 32 05)
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2/18 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 武器種 武器名 タイム 弓 ファーレンフリード 1 49"26 ヘビィボウガン 覇砲ユプカムトルム 2 16"93 片手剣 ? 2 17"20 ハンマー 煌黒堅鎚アルメタ 2 40"03 大剣 暗夜剣【宵闇】 3 18"30 ライトボウガン 鳳仙火竜砲 3 53"46 スラッシュアックス フレイムテンペスト 4 17"00 双剣 サラマンダー 4 27"73 太刀 漆黒刀【終焉】 4 49"36 ランス 煌黒槍アルトラス 5 34"56 ガンランス 轟銃砲【虎砲】 5 37" 狩猟笛 ドズルヴォンヴァ 5 58"73 弓 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 33 29 ID JrKbU5aV すぐ抜かされるだろうけど 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】4 32 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】【スキル】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY3vTLAww.jpg 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYoIzMAww.jpg 【戦術・備考】 ひたすら頭を 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 54 58 ID KhS+cmZ9 とりあえず1回目 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】3 3 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】【スキル】 http //z.upup.be/sjbxvD6Msb 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 【画像】 http //a2.upup.be/x6Pfc58vDW 【戦術・備考】 頭に溜め4or曲射連打。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 02 48 ID aB7fbgdS 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2:43:66 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032717.jpg 【スキル】攻撃大、装填数UP、弱点特攻、集中、連射矢UP 【ドリンクスキル】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032716.jpg 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032715.jpg 【戦術・備考】 ベリオと同じエリアからスタート すぐに強走G飲んで 閃光投げてベリオを落とす ぴよってる間に爆弾G2個と小タルで種飲んで開始 それからは溜め4当てての繰り返しです 暴れ撃ちありのドリンク引いたらチャレンジしてほしい 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 14 34 ID 8XzSFpKY 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 57"33 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】増弾、レウスS、残りシルソル 【スキル】装填数UP、弱点特攻、集中、攻撃小、連射UP 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、暴れ撃ち、調合術小 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008605.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008606.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008607.png 【戦術・備考】 ネコ、火事場無し。使用アイテムは怪力種、強走Gを1個。強撃ビン ひたすら頭を撃つ 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 47 13 ID i7o1j6/L 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2分54秒 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】【スキル】 http //imepita.jp/20110218/166890 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 【画像】http //imepita.jp/20110218/168110 http //imepita.jp/20110218/168410 【戦術・備考】 オトモなし 強撃瓶39本でお亡くなりになられた 一回被弾したり怪力の種飲み忘れたりでグダグダでしたので もうちょっとがんばってみようかな 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 05 28 59 ID aB7fbgdS 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 19 60 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032725.jpg 【スキル】攻撃大、装填数UP、弱点特攻、集中、連射矢UP 【ドリンクスキル】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032724.jpg 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032723.jpg 【戦術・備考】 ベリオと同じエリアからスタート すぐに強走G飲んで 閃光投げてベリオを落とす ぴよってる間に爆弾G2個と小タルで種飲んで開始 爆弾の2個目をベリオにあてるようにしました あとは、溜め4の繰り返しです 疲れたので寝ます 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 50 07 ID ORnuuXeh 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 49 26 【武器】ファーレンフリード 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃大、弱点特効、集中、通常弾強化、体力-30 【ドリンクスキル】攻撃【大】、ネコの火事場、暴れ撃ち、他 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188041.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188042.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188043.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188044.jpg 【戦術・備考】 開幕強走→閃光して、タルG2個頭に置きつつ火事場 その後、溜め3一発で怯んで怒るので、そこから溜め3→溜め4でループ ほぼ完璧にはまったんで、後は低体力かそうじゃないか次第だと思います。 ランス 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 44 26 ID S7Kwdm4V じゃあ俺が出させてやんよ! 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8分17秒 【武器】ランス 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/022080 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、ガ性2 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/021840 【戦術・備考】 特に罠とかは使用せず 回避ランスはやってて楽しいいけど、やっぱり時間気にするとカウンターが必要不可欠だと思われ 少なくとも、ベリオに関してはね けっこう被だんしたから上手い方なら5針前半はいけるはず というか低空非公の待ちぼうけの時間がもったいなさすぎるwww 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 15 02 43 ID VVdmd8p5 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分35秒 【武器】煌黒槍アルトラス 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/524730 【スキル】攻撃中 業物 ガ性+2 弱点特攻 高速砥石 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトリ】なし 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/523150 ttp //imepita.jp/20110218/523760 【戦術・備考】 初投稿です。みんな5分きってるのにごめんなさい。 鬼人薬G、捕獲のために痺れ罠使用しました。 画質悪すぎ、空気読まずにごめんなさい。 ハンマー 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 44 28 ID nCjSq01W 出かける前に一回だけ行ってみた 【クエスト名称】ベリオ単品 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】八分十秒 【武器】アルメタ 【防具】シルソル 【スキル】画像みてくだせい 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110218/021970 http //imepita.jp/20110218/021520 http //imepita.jp/20110218/022190 【戦術・備考】 1乙しました ドッスんにど突かれました 子分に眠らされました。 帰ってきたら本気出す 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 01 24 48 ID nCjSq01W あまりにも恥ずかしくてあまりにも不甲斐なかったので、アイテム込みで行ってきた。 【クエスト名称】ベリオ単品 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】四分二十七秒http //imepita.jp/20110218/045550 【武器】アルメタ 【防具】シルソル一式 【スキル】画像みてくだせいhttp //imepita.jp/20110218/044580 【ドリンクスキル】攻撃大と確かこやし玉名人 【画像】http //imepita.jp/20110218/044200 【戦術・備考】 エリア6から開始したため焦ってぐだぐだ火事場発動 落とし穴かける落とし穴出るスタンとる。が一連の流れ1 後は閃光玉投げながら頭たたくだけ。正直PSよりも戦術的な楽しみがあるクエかと。 後ほど縛りでもやってみます。あ、睡眠猫二匹睡眠1でした。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 22 52 ID 7ZZwzRbc 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2分46秒93 【武器】暴風槌【裏常闇】 【防具】http //imepita.jp/20110218/108810 【スキル】攻撃力UP【大】、弱点特効、耳栓、見切り+1、業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの火事場力 【画像】http //imepita.jp/20110218/108130 http //imepita.jp/20110218/109420 弓早すぎて近接涙目orz 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 32 53 ID nCjSq01W 弓早すぎだろ・・・・・・むろふし涙目すぎる〇ΓZ 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】 【タイム】三分五拾七秒 【武器】王牙鎚【大雷】 【防具】【スキル】http //imepita.jp/20110218/120850 【ドリンクスキル】攻撃大となんかいらんなにか 【画像】http //imepita.jp/20110218/119220 http //imepita.jp/20110218/118800 【戦術・備考】 6スタート 怪力の種ときじんやくぐれ飲む お供にサインしつつ落とし穴はる 落とし穴中に縦三二回入らない気がするので、溜つつ待機→ベリオ飛ぶ→後ろに回避→ベリオはまる→縦三一回溜1溜2(この時為に首に吸われる)横殴り→ベリオ落とし穴から抜ける→溜三当てる→スタンしなかった〇ΓZ ちょっと長いのでこれくらいで うまく行けば三分前半行くかも 自分はプロハンじゃないし弓に勝てないのでこれくらいで 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 16 41 ID ozHEG7oz 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 40"03 【武器】アルメタ 【スキル&装備】ttp //wktk.vip2ch.com/vipper1993.jpg 【画像】ttp //wktk.vip2ch.com/vipper1994.jpg ttp //wktk.vip2ch.com/vipper1995.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫x2 開幕閃光で落として頭殴ってすぐ爆弾置いて起爆、以後、罠閃光でスタンとったら 爆弾、睡眠爆殺って感じでほぼ罠と閃光で,、スタンと猫に安定させてブーメさせるのを重視 武器変わっただけでやってることはアグナの時とあまり変わってないテロリスト ライトボウガン 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00 46 49 ID /DpsI8k1 まぁ参考までに 被弾しまくりんぐだが 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 53.46 【武器】鳳仙火竜砲 【防具】【スキル】 W属性と連発+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1297957308.JPG 【戦術・備考】とりあえず両方の刺いってあとは頭 スラッシュアックス 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 01 15 08 ID S7Kwdm4V また8分台だった よーしパパ、全武器で8分台目指しちゃうぞ 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8分15秒 【武器】スラッシュアックス 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/040320 【スキル】業物、砥石、弱点特効、攻撃大、回避性能1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/040080 【戦術・備考】 スパイクは先に壊した方が良いかなと思って、出会い頭の咆哮の最中にいそいそ落とし穴設置 片方縦ループで壊して、罠解除で降りてきたとこに属性解放突き 次に痺れ罠使ってぶん回しやったんだけど壊れなくてその後ちと困った 属性解放突きは疲労時以外は余り入れられなかった けっこう被だんもしたし、罠はスパイクじゃなくてひたすら頭の方が多分早かった気がする 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21 42 32 ID nCjSq01W なんとなくスラアクで行ったら意外といいタイム出たので・・・・・ 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】四分 【武器】フレイムテンペスト 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃大業物痛撃罠師ボマー体力-1 【ドリンクスキル】攻撃大短期催眠 【画像】http //imepita.jp/20110218/776040 http //imepita.jp/20110218/776330 http //imepita.jp/20110218/776740 【戦術・備考】 開始エリアが2エリア左の所だったので、三分台なら普通に出そうです。 自分はスラアク使いじゃないので、スラアク使いの人なら二分台も夢じゃないかも・・・・・・ 罠師は最高の攻撃スキルですね ガンランス 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 29 12 ID S7Kwdm4V 悲しみの9分台シリーズと化した 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ガンランス 【タイム】9分2秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/072810 【スキル】業物、砥石、弱点特効、砲術王、ガ性1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/072520 【戦術・備考】 罠ありオトモなし 【武器】双剣 【タイム】9分59秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/083500 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、回避性能1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/083240 【戦術・備考】 罠ありオトモなし強壮Gあり閃光あり 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 20 21 ID WtIeAK7I 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6分22秒 【武器】王牙銃槍【火雷】 【防具】【スキル】 痛撃業物砥石ガ性2AG 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1355741.jpg 【戦術・備考】猫なし 弓早すぎだろ・・・ゴールドクラウン来たら本気出す 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 16 36 17 ID 8cHl/fF6 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】7:34 【武器】王牙銃槍【火雷】 【防具・スキル】匠砥石ガ性2AG 【ドリンクスキル】攻撃大、肥やし名人 【画像】http //imepita.jp/20110218/593090 【オトモ】なし 【戦術・備考】罠爆弾なし 壁際で突き→突き→砲撃を繰り返す 咆哮をガードして竜撃砲 切れ味が緑になる前に研ぐ これより早いタイム貼られてるけど捕獲してないから一応upしとく このスレは化物だらけか 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 18 31 26 ID ZfmX/oUM 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分37秒 【武器】轟銃砲【虎砲】 【防具】スキル】砲術王、装填数アップ、ガ性+1、高速砥石、オートガード 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトも】なし 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187884.jpg 【戦術・備考】 砲術重視で行ってみた。猫砲術あれば5分切れたかも クソ肉質のハプルと柔らかベリオがタイムあまり変わらないあたり砲術メインの限界なのかも てか片手ボマーさんのおかげで砲撃形無しっす 双剣 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 29 12 ID S7Kwdm4V 悲しみの9分台シリーズと化した 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ガンランス 【タイム】9分2秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/072810 【スキル】業物、砥石、弱点特効、砲術王、ガ性1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/072520 【戦術・備考】 罠ありオトモなし 【武器】双剣 【タイム】9分59秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/083500 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、回避性能1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/083240 【戦術・備考】 罠ありオトモなし強壮Gあり閃光あり 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 04 03 58 ID a6VsWfLs 2分台とか早すぎワラタw 双剣で頑張ってる人がいるが居ると聞いて飛んできました 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 28 【武器】サラマンダー 【防具】【スキル】切れ味+1、砥石高速、、耳栓、罠師 http //imepita.jp/20110218/137310 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110218/136470 http //imepita.jp/20110218/137670 【戦術・備考】 エリア4スタート。睡眠オトモ2匹。強走薬G×2、落とし穴、シビレ罠×3、大樽G×2、小タル爆弾使用。 まずシビレ罠で睡眠蓄積+頭に乱舞、寝たら近くに落とし穴しかけて起爆。落ちたら頭に乱舞。 ステップし放題なので、あとはベリオの斜め後ろからステップ切り上げ→ベリオの行動みて適当に。 後は途中強走飲み直してシビレ罠使って削って、最後またシビレ罠で捕獲。罠師便利でした。 片手剣 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 35 03 ID /DpsI8k1 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 49.93 【武器】王牙剣【折雷】 【防具】【スキル】 匠、ボマー、罠師、砥石、回避1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1297963892.JPG 【戦術・備考】G爆12発使用 研ぐかなと思ったら寝たのでG2個置いて起爆して、いけんじゃね?と思って捕獲したらいけた あとはいつものうまい人に託すぜ 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 24 15 ID Qxx6pQwL 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 28 33 【武器】ゴールドマロウ 【防具】http //beebee2see.appspot.com/i/azuY_vTLAww.jpg 【スキル】 匠、ボマー、罠師、砥石、捕獲見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYk5TMAww.jpg 【戦術・備考】劣化ボマーです やることに意味があるんだ…多分… 参加人数も増えて欲しいしね ジョーさん倒してたら時間かかったwww 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 08 16 37 ID g3ggThU1 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 38 26 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187801.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan187802.jpg 【武器】ゴールドマロウ 【防具・スキル】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187803.jpg 【ドリンクスキル】攻撃大と後なんか 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【戦術・備考】 いつも通り爆殺 罠は立ち回りで落とし穴×2 捕獲でシビレ×1 タイムはそこそこ満足してるけど立ち回りでは漢爆破失敗、被弾と不満があります そこら辺見直してかつベリオちゃんの機嫌が良ければ片手でも夢の2分台が見える!!・・・かも 25が本気出したら俺も本気出す!! てか片手の報告が増えて俺歓喜 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 15 17 10 ID lf5f4jRe もるさんにお声をかけて頂いたのなら黙ってられず失礼します 【クエスト名称】 氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 23 90 【武器】 画像参照 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 短期催眠術 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 戦闘中の罠解禁で落とし穴2回使用しました 戦いやすい相手ではありますけど 調合にかかる時間のロス分などもふまえわたしとしては限界です もちろん運要素もかなり大きいですね ホバリング中のベリオを2回撃ち落とせたのがかなりラッキーでした 何回か試したんですが今回白ゲージの恩恵が残念な為か匠装備より こちらの方が早かったので痛撃と業物、攻撃up装備を選択しました 回避性能ほしい・・・ http //imepita.jp/20110218/515610 http //imepita.jp/20110218/515140 http //imepita.jp/20110218/515420 ホットドリンク+お肉の時間短縮のため強走飲みました あとは爆弾、鬼人Gです 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 19 18 56 ID g3ggThU1 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 30 43 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187907.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan187910.jpg 【武器】ゴールドマロウ 【防具・スキル】 165と同じ 【ドリンクスキル】攻撃大と後なんか 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【戦術・備考】 本気出すと言っておいてそのままなのもあれなんで必死こいてなんとか 初期位置までリタマラ(これが一番つらかった・・・ 閃光でたたき落として顔面狙い 全開は落とし穴中は腕壊し狙ってたけど今回は顔狙いに変更 後はタイミングをはかって爆破 それでもhelcat氏には及びませんですた・・・ まずSB火事場の時点で俺のPSではむr 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21 15 11 ID lf5f4jRe 会社の同僚に火事場でその程度?と煽られ顔真っ赤で再挑戦しました 【クエスト名称】 氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 17 20 【武器】 画像参照 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 落とし穴2回使用は変わらず 前回は正直火事場ということもあり削りがコワくて ほぼ顔のみの攻撃でしたが 今回は攻撃スキル一切なしの安全重視でやってみました というよりも試しにやったら出来ちゃった・・・が正解です でも回避性能のおかげで圧倒的に手数が増やせたのは事実でして 回避性能はいろいろ言われたりしますけど片手剣などにとっては 間違いなく攻撃スキルの1つと言えるんじゃないでしょうか ただ今回他の攻撃スキル削ったせいかそこまで伸びませんでしたけど バランス悪くて申し訳ありません やっぱ見た目が気に入った装備じゃないとやる気になれなくってダメです あと、元々TAよりもアドパでふっつーに遊ぶのが好きな地雷なので 次回はレイアかレウスさんがお題になった時にでも挑戦しようと思います 長々と失礼しました http //imepita.jp/20110218/742610 http //imepita.jp/20110218/742390 http //imepita.jp/20110218/742800 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 01 08 ID nXhZ3jYW 【クエスト名称】 氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 4分24秒 【武器】 ゴールドマロウ 【防具・スキル】 ダマスク荒天テンプ 匠・回避1・砥石・ボマー・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠 【オトモ】 睡眠ブーメラン×2 【画像】無し >< 【戦術・備考】 一応5分針切れたのでなんとなくうp、開幕エリア7→6へ煙弾・ ホット・怪力使用→崖上る→未発見状態のまま爆弾落とし穴設置+調合→落とし 穴から起爆頭狙い→落とし解除に合わせ閃光→睡眠状態になるので爆破+落とし 穴設置→落とし穴から閃光→あとは適宜爆弾を使ってあとはテキトーに捕獲。 調合や1つ1つの動作の精度の向上、開幕エリア6なら3分台も見える感じ。 PSそこまでなくてもこの方法ならそこそこは早く倒せると思ふ。 太刀 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 02 52 46 ID meN+4uHk 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 54 73 【武器】太刀 【防具】http //imepita.jp/20110218/091440 【スキル】火事場+2攻撃up中弱点特効耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110218/093870 http //imepita.jp/20110218/093570 http //imepita.jp/20110218/092500 【戦術・備考】 開幕6で鬼人薬G怪力の種を飲み落とし穴と大タルGセット 後は攻撃をわざとくらい火事場発生後赤ゲージを維持しつつ ひたすら顔と後ろ足を切るだけで部位破壊は顔のみで 閃光は砥石のタイミングのみ使用 火事場+2だとどの攻撃も一発耐えれるが猫火事場はPSがないので断念 携帯が古いせいで画質がひどすぎるがこれでいいんだろうか? 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 20 03 44 ID meN+4uHk 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 49 36 【武器】漆黒刀【終焉】 【スキル】火事場+2,捕獲の見極め、罠師、耳栓 【防具】http //imepita.jp/20110218/714850 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //imepita.jp/20110218/715170 http //imepita.jp/20110218/714400 開幕6初めに閃光で落とし回転切り2発入れる。後は落とし穴閃光玉大タルG をふんだんに使い捕獲。 ヘビィボウガン 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 22 25 ID S7Kwdm4V これで全武器挙がったかな? 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ヘビィ 【タイム】8分13秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/115590 【スキル】攻撃大、弱点特効、見切り1、通常弾強化、ブレ1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/115320 【戦術・備考】 何か途中狙われまくると思ったらオトモが下で戦っていた 麻痺ネコなのに結局一度も麻痺らなかった 【武器】笛 【タイム】10分50秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/114590 【スキル】切れ味、攻撃大、弱点特効 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/114380 【戦術・備考】 エリチェン2回もした上に最後の最後で2度も崖から吹っ飛ばされて そこから空中ダイブのコンボでピヨったのが痛かった あとやっぱり麻痺ネコなのに一度も(ry 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 19 48 32 ID yhgHvK9n 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 47.40 http //imepita.jp/20110218/700510 http //imepita.jp/20110218/701070 【武器】覇砲ユプカムトルム 【防具】http //imepita.jp/20110218/699810 【スキル】攻撃大 弱点特攻 ブレ+1 通常弾強化 見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】なし 【戦術・備考】 初参加、そしてネコ火事場です 捕獲では片手さんに敵いそうも無かったので討伐で最速狙ってみました これで討伐では最速かな?と思ったのですがよく確認したら・・・ 途中で若干グダったとはいっても 155さんに勝てる気がしない 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 21 41 37 ID y9r5QtOi とりあえず0分針出来たので初うp。これからよろしくお願いします。 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス!! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分54秒 【武器】画像参照 【防具】画像参照 【スキル】画像参照 【ドリンクスキル】攻撃【大】、射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110218/773570 http //imepita.jp/20110218/775050 【戦術・備考】 オトモの特徴 防御特化睡眠貫通ブメ猫×2 アイテム 強走G、鬼人G、シビレ罠×2 大樽G、煙玉、ペイントボール、捕獲用麻酔玉、閃光玉 戦略 5番スタート。強走G、鬼人G飲んで6に移動。気づかれなかったので煙玉使って高台へ 先にシビレ罠張っておいて違う場所から火炎弾しゃがみ。次にシビレ罠に誘導しながら通常2を頭へ 眠ったら爆弾2個おいて火炎しゃがみ。途中で閃光玉しゃがみ。点滅したら調合しておいたシビレ罠置いて麻酔値蓄積させておいて終了。 シビレ罠使ったけど落とし穴のほうがよかったと思った。スキルは護石がよければ中や大もつけられるんだが・・・ これから練習してPSあげていきたい。 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 44 31 ID yhgHvK9n 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 16.93 http //imepita.jp/20110218/847450 http //imepita.jp/20110218/848300 【武器】覇砲ユプカムトルム 【防具】http //imepita.jp/20110218/848750 【スキル】攻撃大 弱点特攻 罠師 通常弾強化 見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大 ネコ火事場 射撃術 【オトモ】なし 【戦術・備考】 ヘビィの意地 使用アイテモは大タル爆弾G×2、小タル爆弾、シビレ罠、怪力の種、鬼人薬 G、閃光玉、通常弾Lv2 です かなり良いベリオでしたがまたしても途中グダったせいで納得いかない・・・ 笛 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 22 25 ID S7Kwdm4V これで全武器挙がったかな? 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス 【討伐or捕獲】どちらも討伐 【ドリンクスキル】どちらも攻撃大 【武器】ヘビィ 【タイム】8分13秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/115590 【スキル】攻撃大、弱点特効、見切り1、通常弾強化、ブレ1 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/115320 【戦術・備考】 何か途中狙われまくると思ったらオトモが下で戦っていた 麻痺ネコなのに結局一度も麻痺らなかった 【武器】笛 【タイム】10分50秒 【防具】ttp //imepita.jp/20110218/114590 【スキル】切れ味、攻撃大、弱点特効 【画像】ttp //imepita.jp/20110218/114380 【戦術・備考】 エリチェン2回もした上に最後の最後で2度も崖から吹っ飛ばされて そこから空中ダイブのコンボでピヨったのが痛かった あとやっぱり麻痺ネコなのに一度も(ry 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 03 47 12 ID kAopBnhS ドズルヴォンヴァ!! 【クエスト名称】氷牙竜ベリオロス 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 58"73 【武器】ドズルヴォンヴァ 【防具】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032720.jpg 【スキル】↑参照 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032721.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫2匹連れてった 鬼人薬グレート、樽爆G2個、痺れ罠1個、落とし穴2個使用 ベリオと同じエリアで開幕。自分強化演奏+攻撃アップを演奏しつつ頭を殴る 5回ぐらい殴ったら、落とし穴張って鬼人薬G飲んで待機 ベリオが落とし穴にかかったら左右ぶんまわし→スタン。スタン中で眠ったら最高だったが眠らず 抜け出した後は、旋律維持しながらスタミナ奪う為に手数を稼ぎつつ、できるだけ頭を狙う スタミナ切れた後に痺れ罠かけて、左右ぶんまわしで再びスタン。 ここで眠ったので樽爆G2個で爆破→落とし穴にかける 麻酔薬投げて殴ってたら捕獲完了 大剣 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 22 22 10 ID ZhAKXk5M 前スレから誰一人として大剣で挑戦してくれなくて寂しいですね このスレに中庭の大猪の記録が載ってるのがかなり嬉しいですw実は最後のタイム画面だと59秒なんですよ>< エリアの事考えても後1分縮めるのが限界そうですね 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分52秒 【武器】暗夜剣【宵闇】 【防具】http //imepita.jp/20110218/784020 【スキル】攻撃大、弱点特効、集中、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】、ネコの火事場 【画像】 http //imepita.jp/20110218/783720 http //imepita.jp/20110218/784220 【戦術・備考】 オトモの特徴 睡眠貫通異常ブメ猫×2 防具全て未強化で207 エリア7 スタート 出口で大タルGキックエリア移動→大タルGキック→小タル苦虫を全て最速でネコ火事場の体力へ 気付いてなかったので崖を登って、ほうこうに溜め3→すぐに閃光、離れて落とし穴設置して閃光中威嚇に溜め3の後罠の近くで丸薬閃光に合わせて待機、落とし穴にハマったので溜め3→横殴り→溜め3→納刀→閃光で落とす→頭に溜め3→納刀→落とし穴 2回目の落とし穴は溜め3→納刀→閃光で落とす→溜め3の後睡眠 睡眠時は丸薬→頭に溜め3→左に回避→縦斬り→横殴り→強溜め3 3回目落とし穴も同じでシビレ罠で捕獲って感じですね 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 23 48 26 ID ZhAKXk5M 268 それはつまりこれからも一人で頑張ゴホン 粘ったんですが時間切れです 【クエスト名称】氷河竜ベリオロス! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分18秒 【武器】暗夜剣【宵闇】 【防具】http //imepita.jp/20110218/784020 【スキル】攻撃大、弱点特効、集中、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】、ネコの火事場 【画像】http //imepita.jp/20110218/851170 http //imepita.jp/20110218/851380 【戦術・備考】 263と一緒です…エリア7まで一緒……リタマラ疲れました
https://w.atwiki.jp/urasyuen/pages/14.html
改造クエスト2 MHP3の自作改造クエストを配布します。 導入方法などは他サイトを参考にしてください。 yuu・tetsuが協力してコード置いていきます♪ 今後は、クエスト情報の詳細を載せていく予定です。 また、記載されたチートコードを使用して生じた如何なる問題については保証しません。自己責任でお願いします。 チビ希少種 目的: エリア: +... _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x213AF384 0x0000000A _L 0x213AF38C 0xDF7175DD _L 0x213AF390 0xEEE90DBC _L 0x213AF394 0x68AD9A74 _L 0x213AF398 0xB0BCB3F0 _L 0x213AF39C 0x11227D14 _L 0x20E87490 0x3000000A _L 0x20E87494 0x0000002A _L 0x20E87498 0x3000000A _L 0x20E8749C 0x0000002A _L 0x20E874A0 0x00000064 _L 0x20E874A4 0x00000000 _L 0x20E874A8 0x00000064 _L 0x20E874AC 0x00000000 _L 0x20E874B0 0x00000064 _L 0x20E874B4 0x00000000 _L 0x20E874B8 0x00000064 _L 0x20E874BC 0x00000000 _L 0x20E874DC 0x00030D40 _L 0x20E874E0 0x00002710 _L 0x20E874E4 0x00000064 _L 0x20E874E8 0x000004B0 _L 0x20E874F0 0x00020200 _L 0x20E874F4 0x00200008 _L 0x20E874F8 0x00000064 _L 0x20E874FC 0x00030D40 _L 0x20E87500 0x00009C40 _L 0x20E87504 0x0001A5E0 _L 0x10E87512 0x00000001 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E87514 0x00000008 _L 0x20E87518 0x02000000 _L 0x20E8751C 0x00000001 _L 0x20E87520 0x00010012 _L 0x20E87524 0x00000001 _L 0x20E87528 0x0001000F _L 0x20E87530 0x0012000F _L 0x20E87534 0x00000000 _L 0x20E87538 0x00000000 _L 0x20E88C60 0xE3AB82E3 _L 0x20E88C64 0x82E38183 _L 0x20E88C68 0x8183E3AB _L 0x20E88C6C 0xE38183E3 _L 0x20E88C70 0xB8E59383 _L 0x20E88C74 0x91B0E58C _L 0x20E88C78 0x00AEA8E7 _L 0x20E88C7C 0x00000000 _L 0x20E88C80 0x009D8BE5 _L 0x20E88C84 0x00000000 _L 0x20E88C88 0x00A0B2E8 _L 0x20E88C8C 0x00000000 _L 0x20E88C90 0xE385A0E5 _L 0x20E88C94 0x81E38481 _L 0x20E88C98 0x9EBDEFA7 _L 0x20E88C9C 0x81E30A0D _L 0x20E88CA0 0xA381E3A1 _L 0x20E88CA4 0xE3A181E3 _L 0x20E88CA8 0x81E38382 _L 0x20E88CAC 0xA781E384 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E88CB0 0x0D9EBDEF _L 0x20E88CB4 0xAF81E30A _L 0x20E88CB8 0xE38482E3 _L 0x20E88CBC 0x81E38481 _L 0x20E88CC0 0x9EBDEFA7 _L 0x20E88CC4 0x81E30A0D _L 0x20E88CC8 0x9681E386 _L 0x20E88CCC 0xE38481E3 _L 0x20E88CD0 0xBDEFA781 _L 0x20E88CD4 0x0000009E 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0x00320053 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E8950C 0x0000FFFF _L 0x20E89510 0x05008000 _L 0x20E89514 0x00000003 _L 0x20E89518 0x00002040 _L 0x20E8951C 0x01008001 _L 0x20E89520 0x00000000 _L 0x20E89524 0x00002080 _L 0x20E89528 0x01008001 _L 0x20E8952C 0x00000000 _L 0x20E89530 0x00002090 _L 0x20E89534 0x01008001 _L 0x20E89538 0x00000000 _L 0x20E8953C 0x000020A0 _L 0x20E89540 0x0000FFFF _L 0x20E8747C 0x000020B0 _L 0x20E8954C 0x0000FFFF _L 0x20E8957C 0xFFFFFFFF _L 0x20E89580 0xFFFFFFFF _L 0x20E89584 0xFFFFFFFF _L 0x20E89588 0xFFFFFFFF _L 0x20E8958C 0x0000FFFF _L 0x20E895BC 0xFFFFFFFF _L 0x20E895C0 0xFFFFFFFF _L 0x20E895C4 0xFFFFFFFF _L 0x20E895C8 0xFFFFFFFF _L 0x20E895CC 0x00000000 _L 0x20E895D4 0x0000211C _L 0x20E895D8 0x000020EC _L 0x20E895DC 0x00000001 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E895E4 0x0000215C _L 0x20E895E8 0x0000212C _L 0x20E895FC 0x0000216C _L 0x20E89600 0x0000216C _L 0x20E89604 0x0000216C _L 0x20E87484 0x0000219C _L 0x20E8960C 0x0000000F _L 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